Glücksrad reparieren: falsche Preise gezogen, Chancen ergeben nicht 100
Ein Preis mit Gewicht null kommt trotzdem ab und zu, der letzte Preis wird nie gezogen, oder die angezeigten Chancen ergeben 99 oder 101. Jedes ist ein kleiner Fehler dabei, wie aus einer Zufallszahl eine Wahl wird. Hier steht, wie die KI korrekt zieht und die Chancen richtig anzeigt.
Warum das funktioniert
Eine Ziehung ist ein Lineal mit Abschnitten, und ein Zufallspunkt landet in einem davon. Ist jeder Abschnitt genau so lang wie sein Gewicht und gehört sein Ende schon zum nächsten, bekommt jeder Preis genau seinen Anteil.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Preise über eine feste Zahl von Zügen gleichmäßig verteilt werden sollen, etwa je einer aus einem Beutel. Zufällige Ziehungen wiederholen dort Dinge oder lassen einen aus, also zieh stattdessen ohne Zurücklegen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Glücksrad reparieren: falsche Preise gezogen, Chancen ergeben nicht 100“ (read_entry weighted-prize-pick-and-shown-percentages) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen