Fehlende Übersetzungen und kaputte Platzhalter finden, bevor Spielende sie sehen
Wenn eine Sprache dazukommt oder ein Text sich ändert, fehlen manche Zeilen, sind noch leer oder verlieren die Stelle für einen Namen oder eine Zahl, und der Bildschirm zeigt rohe Codewörter. Hier steht, wie die KI jede Sprachdatei mit der Hauptdatei vergleicht und alle Probleme auflistet.
Warum das funktioniert
Eine Sprache ist die Vorlage, jede andere eine Kopie, die davon abdriften kann. Wer die Kopie Zeile für Zeile mit der Vorlage vergleicht, findet jede Lücke und jeden abweichenden Platzhalter, bevor eine Spielerin darüber stolpert.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einem Spiel mit wenigen Texten in einer Sprache, da reicht Durchlesen. Es kann auch nicht beurteilen, ob eine Übersetzung gut ist; das sagt dir nur jemand, der die Sprache als Muttersprache spricht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 39 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Fehlende Übersetzungen und kaputte Platzhalter finden, bevor Spielende sie sehen“ (read_entry translation-file-missing-or-broken-texts) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen