Werbung reparieren, die zu oft oder im schlechtesten Moment erscheint
Zwischen den Leveln kann Werbung etwas einbringen, aber eine direkt nach einer Niederlage, drei hintereinander oder schon im allerersten Level lässt Leute das Spiel löschen. Hier steht, wie die KI an einer einzigen Stelle entscheidet, ob Werbung erscheinen darf, mit klaren Gründen zum Protokollieren und Einstellen.
Warum das funktioniert
Werbung bezahlt man mit dem Wohlwollen der Spielenden, deshalb sollte jede dann kommen, wenn es am größten ist. Alle Regeln an einer Stelle mit benanntem Grund zu bündeln zeigt, welche entscheidet, und lässt dich nach Fakten statt Bauchgefühl anpassen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel auf andere Weise Geld verdient, etwa durch einen Einmalpreis oder einen bezahlten Pass. Werbung stört dort nur. Sei auch bei Spielen für kleine Kinder zurückhaltend, denn dafür gelten strenge Regeln für Werbung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Werbung reparieren, die zu oft oder im schlechtesten Moment erscheint“ (read_entry too-many-ads-between-levels) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen