Der Download meines Spiels ist für Leute mit dem Handy viel zu groß
Story-Spiele wachsen unbemerkt: noch ein Hintergrundbild, noch eine Sprachspur, und plötzlich braucht die Seite Minuten zum Öffnen. Hier steht ein Größenbudget, das deine KI bei jedem Build prüfen kann, getrennt nach Dateiart, und das die schwersten Dateien nennt, wenn eine Grenze überschritten ist.
Warum das funktioniert
Eine große Gesamtzahl sagt, dass etwas nicht stimmt, aber nicht, was man streichen soll. Eine Grenze für jede Dateiart und eine Liste der schwersten Dateien, sobald eine Grenze überschritten ist, zeigt direkt auf den Übeltäter, und der sind in einer Geschichte fast immer Bilder oder Stimmen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel nur als App oder in einem sehr schnellen Netz gespielt wird, wo die Größe kaum zählt, oder wenn es Teile erst bei Bedarf lädt. Dann ist die Gesamtgröße das falsche Maß. Setze stattdessen ein Limit für das, was zuerst lädt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 49 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Download meines Spiels ist für Leute mit dem Handy viel zu groß“ (read_entry web-build-too-heavy-for-slow-phones) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen