Spiel testen ohne Code: Eine Routine für 30 Minuten
Du kannst dein Spiel ohne Code testen, indem du es gezielt spielst: einem kurzen Plan folgen, es zu zerstören versuchen und dann jemandem zuschauen, ohne zu helfen. Dreißig Minuten davon zeigen dir Probleme, die deine KI nicht bemerken kann, weil sie nicht vor dem Bildschirm sitzt.
Wie läuft die Routine ab?
Die ersten 10 Minuten: der Spielplan
Spiel von Anfang bis Ende nach einer geschriebenen Liste von Schritten. Es geht hier nicht um Spaß, sondern nur darum, ob jeder Schritt tut, was er soll. Die Liste schreibt dir deine KI mit dem Prompt unten.
Die nächsten 10 Minuten: kaputtmachen
Hör auf, brav zu spielen, und benimm dich daneben. Das hier machen echte Spieler früher oder später:
- Zwei Tasten gleichzeitig drücken oder auf eine einhämmern.
- Zu Beginn eines Levels rückwärts laufen.
- Die Seite mitten im Level neu laden.
- Die Fenstergröße ändern oder den Tab wechseln und zurückkommen.
- Das Menü mitten in etwas Wichtigem öffnen.
- Absichtlich verlieren. Und noch mal verlieren.
- Drei Minuten gar nichts tun.
Um ein Handy zu prüfen, ohne mehrere zu besitzen, zeigt der Gerätemodus von Chrome dein Spiel in Handygröße und kann deinen Rechner um das Vier- oder Sechsfache bremsen. Die Chrome-Dokumentation nennt das eine erste Annäherung, probier vor der Veröffentlichung also ein echtes Handy aus.
Die letzten 10 Minuten: zuschauen und schweigen
Gib das Spiel jemandem, der es nie gesehen hat, und sag nichts. Keine Tipps und kein „Ach so, du musst E drücken“. Setz dich daneben und schreib auf, was die Person tut.
Nehmen wir an, du testest Schneckenkurier, ein erfundenes Lieferspiel. Dein Tester kommt zur Paketausgabe und bleibt stehen. Vierzig Sekunden läuft er um sie herum. Dann fragt er: „Ist das kaputt?“
Nichts ist kaputt. Er wusste nur nicht, dass man mit E das Paket aufnimmt, und das hätte dir kein Test am Code verraten. Die Lösung ist ein kleines Schild über der Ausgabe.
Wie schreibst du auf, was du gefunden hast?
Jede Notiz braucht drei Teile, sonst muss deine KI raten:
- Ich habe: zu Beginn von Tag zwei die Ausgabe angesteuert.
- Ich habe erwartet: dass ich das Paket irgendwie aufnehmen kann.
- Passiert ist: nichts, und ich habe keinen Hinweis gesehen.
Eine Notiz pro Problem. Sortiere sie danach, wie sehr sie jemanden am Spielen hindern, und lass die obersten drei zuerst beheben. Der Rest kann warten. Wie es weitergeht, steht unter KI-generierten Code reparieren.
Ob deine KI zusätzlich eigene automatische Tests schreibt, ist ihre Sache. Die können zurückkehrende Fehler abfangen, aber sie sitzen nicht neben einem fremden Menschen.
Das sagst du deiner KI
Schreib mir einen Spielplan, mit dem ich mein Spiel von Hand teste. Ich lese keinen Code.
1. Zeichne zuerst jeden Bildschirm und jeden Spielzustand als Mermaid-Diagramm, mit einem Pfeil für jeden Weg von einem zum nächsten, auch Verlieren, Beenden und Zurückgehen. Bau das Diagramm aus dem, was wirklich im Spiel steckt, und markiere, was du nicht finden konntest.
2. Geh das Diagramm durch und zeig mir jeden Zustand ohne Ausweg und jeden Pfeil, den im Spiel offenbar nichts auslöst.
3. Mach daraus play-script.md: ein Schritt pro Pfeil, in einfachen Worten, mit den echten Tasten und Knöpfen und dem, was ich sehen soll. Erfinde keine Schritte. Bist du nicht sicher, was passieren soll, schreib „nicht sicher, bitte entscheiden“.
4. Ergänze eine kurze Liste, wie man genau dieses Spiel kaputtmachen könnte, auf Grundlage dessen, was du darin gefunden hast.
Wenn ich dir meine Notizen schicke, nimm sie einzeln. Zeig mir in der Zeichnung, wo das Spiel von dem abweicht, was es tun soll, bevor du etwas änderst. Beschreib nach jeder Reparatur, wie du sie ausprobiert hast und was du gesehen hast.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Spiel fünf Minuten nach dem Plan. Stimmen die Tasten und Knöpfe darin mit dem echten Spiel überein? Falls nicht, hat die KI aus dem Gedächtnis geschrieben, also schick es zurück.
- Finde deinen eigenen Fehler. Vergleiche deine Notizen mit der Liste der KI. Was du gefunden hast und sie nicht, ist eine Zeile wert.
- Zähl die Tipps, die dir auf der Zunge lagen. Jedes Mal, wenn du fast etwas gesagt hättest, ist das ein Problem zum Beheben.
- Spiel denselben Plan nach einer Reparatur. Alte Probleme kommen gern zurück.