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Vibe-Coding-Bugs: 6 Spielfehler, die deine KI nicht sieht

Die typischen Vibe-Coding-Bugs in Spielen zeigen sich nur auf fremden Bildschirmen, nach dem Neuladen oder bei ungewöhnlichem Timing. Unter solchen Bedingungen spielt deine KI kaum, also musst du die üblichen Verdächtigen kennen und benennen.

Warum ist die Taube plötzlich so schnell?

Stell dir Taubenpost vor, ein erfundenes Spiel, in dem du Briefe quer durch eine Stadt fliegst. Auf deinem Laptop stimmst du die Taube ab, bis sie sich richtig anfühlt. Dein Bildschirm zeigt 60 Bilder pro Sekunde, und mit jedem Bild rückt die Taube 4 Pixel weiter.

Dann spielt eine Freundin an ihrem Gaming-Monitor mit 144 Bildern pro Sekunde. Auch dort bewegt sich die Taube 4 Pixel pro Bild, sie fliegt also 2,4-mal so schnell und knallt gegen den ersten Schornstein. Die Web-Dokumentation von Mozilla warnt genau davor: Wer Bewegung nicht aus der vergangenen Zeit berechnet, bekommt Animationen, die auf schnellen Bildschirmen schneller laufen.

So sehen die meisten Fehler aus dem Vibe Coding aus. Der Code läuft, nichts wird rot. Er macht nur Unsinn, wenn Bedingungen eintreten, die niemand ausprobiert hat.

Nach welchen sechs Bugs suchst du?

Was du siehst Was meist dahintersteckt Was du sagst
Das Spiel läuft auf manchen Bildschirmen schneller Tempo wird pro Bild gezählt, nicht pro Sekunde „Mach jede Geschwindigkeit von der echten vergangenen Zeit abhängig.“
Kein Ton, bis du klickst Browser blockieren Ton meist, bis jemand klickt, tippt oder eine Taste drückt „Starte den Ton beim ersten Klick oder Tastendruck.“
Nach dem Tab-Wechsel springt alles Die meisten Browser pausieren versteckte Tabs, danach rechnet das Spiel die ganze Lücke auf einmal „Pausiere bei verstecktem Tab und begrenze, wie viel Zeit ein Schritt abdecken darf.“
Fortschritt nach dem Neuladen weg Er lag nur im Kurzzeitgedächtnis des Browsers „Speichere nach jedem Level und lade beim Start.“
Schnelle Dinge fliegen durch Wände Zwischen zwei Bildern springt das Objekt an der Wand vorbei „Prüfe den ganzen Weg schneller Objekte, nicht nur den Landepunkt.“
Ein Doppelklick kauft zweimal Der Knopf reagiert noch, während der erste Kauf läuft „Ignoriere weiteres Drücken, bis der erste Kauf durch ist.“

Die Tabelle ist eine Prüfliste und kein Urteil. Deshalb verlangt der Prompt unten, dass die KI auf die echte Stelle in deinem Projekt zeigt.

Bekommst du rote Fehlermeldungen statt seltsamem Verhalten, passt Was die roten Zeilen sagen besser. Kommt ein Fehler nach jeder Reparatur wieder, lies warum KI funktionierenden Code kaputt macht.

Das sagst du deiner KI

Untersuche mein Spiel auf diese sechs Fehler. Geh nicht davon aus, dass einer davon vorhanden ist.

1. Bewegung oder Zeitmesser, die davon abhängen, wie viele Bilder pro Sekunde der Bildschirm zeigt.
2. Ton, der starten will, bevor der Spieler geklickt oder etwas gedrückt hat.
3. Ein großer Sprung im Spiel, nachdem der Tab eine Weile versteckt war.
4. Fortschritt, der ein Neuladen der Seite nicht übersteht.
5. Schnelle Objekte, die an Wänden vorbeispringen können.
6. Knöpfe, die bei einem Doppelklick zweimal auslösen.

Antworte bei jedem Punkt mit „gefunden“, „nicht gefunden“ oder „kann ich nicht sagen“. Bei „gefunden“ zitierst du die Zeile und sagst, wo sie steht. Bei „nicht gefunden“ sagst du, was du dir angesehen hast, denn „sieht gut aus“ reicht nicht. Bei „kann ich nicht sagen“ sagst du mir, was ich im Spiel ausprobieren soll.

Bevor du etwas änderst, nimm dir jedes „gefunden“ einzeln vor. Zeichne als kleines Mermaid-Diagramm, was eigentlich passieren soll, beim Doppelklick etwa warten, kaufen, fertig. Zeig mir dann den Schritt, an dem das echte Verhalten des Spiels von der Zeichnung abweicht.

Repariere nur diesen Schritt, einen Fehler nach dem anderen. Sag mir nach jeder Reparatur, was du ausprobiert hast und was passiert ist, und was ich selbst auf meinem Bildschirm testen soll.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Lies die Zeichnung zu einem Fehler. Beschreibt sie, was du haben willst? Falls nicht, lass erst die Zeichnung korrigieren, bevor repariert wird.
  • Leih dir einen anderen Bildschirm. Spiel auf einem anderen Rechner oder Handy. Bewegt sich deine Spielfigur gleich schnell?
  • Hör nach dem Laden hin. Lade das Spiel neu und klick. Kommt Ton?
  • Versteck den Tab. Wechsle eine volle Minute weg und komm zurück. Das Spiel sollte auf dich warten und nicht vorspringen.
  • Lade mitten im Level neu. Dein Fortschritt sollte noch da sein, soweit dein Spiel das verspricht.
  • Klick doppelt auf alles, was etwas kostet. Der Preis darf nur einmal abgehen.
  • Schieß dein schnellstes Objekt auf deine dünnste Wand. Versuch es zwanzigmal, denn solche Fehler treten nur ab und zu auf.

Quellen

Stand: 2026-11-02