Spiel fertig machen statt neu anfangen: Der 10-Tage-Plan
Um dein Spiel fertig zu machen, statt neu anzufangen, kürze es, bis sich eine komplette Runde von Anfang bis Ende spielen lässt, und setz alles andere auf eine Liste namens „nicht dieses Spiel“. Die Lust auf einen Neuanfang kommt meist von einem zu groß gewordenen Projekt, nicht von einem, das nicht mehr zu retten ist.
Solltest du wirklich neu anfangen?
Nehmen wir Kometenwäsche, ein erfundenes Spiel, in dem du Kometenschweife wäschst. Das ist dein dritter Neuanfang. Jede Fassung begann mit viel Schwung und wurde dann an derselben Stelle zäh: in der langweiligen Mitte, wo die schöne Idee fertig ist und die unspektakuläre Arbeit beginnt.
Bevor du einen neuen Ordner öffnest, beantworte diese drei Fragen:
- Macht die Hauptaktion ganz ohne Grafik Spaß? Falls nicht, liegt es an der Idee. Ändere sie, behalte, was du gelernt hast, und fang neu an. Das ist der einzige ehrliche Grund dafür.
- Funktioniert die Hauptaktion? Falls ja, hast du etwas, das ein neues Projekt noch nicht hat.
- Ist ein Teil so verknotet, dass zwei sorgfältige Reparaturen gescheitert sind? Dann bau diesen Teil neu. Dafür brauchst du kein neues Spiel.
Ein neues Projekt fühlt sich schnell an, weil noch nichts verbunden ist. Dieses Gefühl hält ungefähr so lange wie die letzten beiden Male.
Was heißt „fertig“?
Fertig heißt nicht das Spiel, das du dir ausgemalt hast. Bei einem ersten Spiel heißt es:
- Eine fremde Person kann es starten, eine komplette Runde spielen und ein Ende erreichen.
- In dieser Runde geht nichts kaputt.
- Es liegt irgendwo online, und du kannst einen Link verschicken.
Für Kometenwäsche heißt das: aus vierzig geplanten Kometen werden sechs, und Laden, Crew und Story-Modus fallen weg. Sie kommen auf eine Liste fürs nächste Spiel, was etwas anderes ist, als sie zu löschen.
Wie sieht der 10-Tage-Plan aus?
Etwa eine Stunde am Tag reicht. Die Tage sind ein Anhaltspunkt und keine Regel, aber die Reihenfolge zählt.
| Tag | Aufgabe | Fertig, wenn |
|---|---|---|
| 1 | Alles auflisten, was es gibt und was geplant ist | Die Liste steht |
| 2 | In Muss, Schön und Streichen sortieren | Streichen ist die längste Liste |
| 3 bis 5 | Die Muss-Punkte fertigstellen, einen nach dem anderen | Eine Runde lässt sich bis zum Ende spielen |
| 6 | Startbildschirm und Ende einbauen | Eine Runde hat klaren Anfang und klares Ende |
| 7 | Jemanden spielen lassen und schweigen | Du hast Notizen |
| 8 | Die drei schlimmsten Punkte daraus beheben | Sie sind weg |
| 9 | Titel, Töne und eine kurze Anleitung ergänzen | Es ist dir nicht peinlich |
| 10 | Auf itch.io veröffentlichen | Du hast einen Link |
Zwischen Tag 3 und Tag 10 gibt es keine neuen Ideen. Taucht eine auf, und das wird sie, schreib sie auf die Liste und mach weiter.
Das sagst du deiner KI
Ich fange mein Spiel immer wieder neu an. Hilf mir, dieses hier fertig zu machen. Fang nichts Neues an.
1. Lies das Projekt und zeichne ein Mermaid-Diagramm einer kompletten Runde, vom Startbildschirm bis zu einem Ende, auch wie man verliert.
2. Markiere jeden Schritt in der Zeichnung mit „läuft“, „halb fertig“ oder „fehlt“. Sag bei „läuft“, was das zeigt: die Stelle im Spiel und was du ausprobiert hast. Kannst du es nicht sagen, schreib „unbekannt“ und rate nicht. Zeig mir die erste Stelle, an der ein Spieler stecken bleiben würde.
3. Sortiere alles andere im Projekt in Muss, Schön und Streichen. Muss ist nur, was die Runde braucht. Sei streng. Streichen sollte die längste Liste werden.
4. Schreib not-this-game.md mit allem aus Streichen, damit nichts verloren geht.
5. Gib mir einen Plan für die Muss-Punkte, den kleinsten zuerst.
Bitte ich um eine neue Funktion, bevor die Runde fertig ist, zitiere diesen Plan und frag mich, ob ich sicher bin.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Lies die Streichliste. Sie sollte ein bisschen wehtun. Tut sie das nicht, hast du zu viel behalten.
- Folge der Zeichnung bis zum ersten „fehlt“. Das ist deine nächste Aufgabe, sonst nichts.
- Prüfe ein „läuft“. Probier es selbst aus.
- Bitte absichtlich um eine neue Funktion. Die KI sollte dir den Plan vorhalten.
- Sag jemandem deinen Veröffentlichungstermin. Einmal laut ausgesprochen, hält er den Plan ehrlich.