Spielerando

Beute und Zufall

Leitfäden durch dieses Thema

Loot-Tabelle

Zufällige Belohnungen mit Chancen, die du steuerst: Die meisten Drops sind häufig, manche selten, und die Chancen sind exakt und leicht zu ändern.

Echte Loot-Chancen

Rechnet die echten Chancen einer Loot-Tabelle mit Pech-Zähler aus, genau und ganz ohne Zufallsstichprobe. Mit einem Zähler stimmt die angezeigte Chance nicht mehr, und hier erfährst du die echte, wie viele Würfe Spieler brauchen und wie viele höchstens nötig sind.

Gewichteter Zufall

Wählt aus einer Liste, in der manches wahrscheinlicher ist als anderes, zum Beispiel häufiges Gold und eine seltene Krone. Dazu gibt es einen Zähler, der Spieler vor langen Pechsträhnen schützt.

Zufall mit Startwert

Zufallszahlen, die sich wiederholen lassen: Derselbe Startwert ergibt auf jedem Rechner und für immer dieselben Ergebnisse. Darauf bauen Tagesaufgaben, teilbare Welten und Wiederholungen auf.

Seltenheit von Gegenständen

Seltene Gegenstände geben dem Spieler etwas, worauf er hoffen kann, und eine klare Stufenleiter zeigt auf einen Blick, wie gut eine Beute ist und was sie wert ist.

Set-Boni

Ein Set gibt dem Spieler einen Grund zu sammeln und zu planen. Das letzte Teil zu jagen oder zwischen einem Set und einem einzelnen stärkeren Gegenstand zu wählen, macht Ausrüstung zu einer echten Entscheidung.

Pechschutz

Reiner Zufall kann manchen Spielern hundert Fehlversuche in Folge bescheren, während andere sofort gewinnen. Eine steigende Chance und ein sicherer letzter Versuch geben jedem Spieler einen fairen schlimmsten Fall, und der seltene Preis fühlt sich trotzdem nach Glück an.

Munition für die Waffen fallen lassen, die der Spieler trägt, nicht für andere

Pfeile zu finden, wenn man nur eine Pistole trägt, ist ein verschenkter Fund, und hundert passende Schuss, wenn man schon genug hat, sind nur Lärm. Munition sollte dann auftauchen, wenn sie gebraucht wird, in einer Menge, die den Vorrat auffüllt statt ihn zu begraben. Eine kleine Regel entscheidet, was und wie viel.

Einen Schätzer eine Preisspanne nennen lassen, die mit seinem Können enger wird

Ein Händler, der schätzt, was ein Fund wert ist, macht Schnäppchen spannend. Fragt man aber und bekommt jedes Mal eine neue Schätzung, fragt man eben, bis sie hoch ist, und eine Schätzung, die den wahren Wert ausschließt, ist einfach gelogen. Hier bleibt die Schätzung stabil und ehrlich.

Spieler legen fest, was automatisch aufgesammelt wird und was liegen bleibt

In einem Spiel mit endlosen Beutestücken füllt Alles-Aufheben die Tasche mit Kram, und Nichts-Aufheben ist mühsam. Eigene Regeln lösen das, bis sich zwei Regeln widersprechen oder eine genau das Stück liegen lässt, das die Geschichte braucht. Hier sind Reihenfolge und Ausnahmen geklärt.

Verhindern, dass ein Beutel in sich selbst oder in einen Beutel darin gesteckt wird

Beutel in Beuteln sind eine schöne Art, einen Schatz zu ordnen, bis jemand einen in einen anderen steckt, der schon in ihm steckt. Beide verschwinden aus der Welt, zählen aber weiter mit und wiegen weiter. Hier wird dieser Zug verhindert, bevor er geschieht, die Ursache wird erklärt, und die Verschachtelung bleibt in Grenzen.

Einer Sammelfertigkeit eine Chance auf Extra-Beute geben, die begrenzt bleibt

Eine Fertigkeit, die Extra-Gegenstände bringt, ist ein befriedigendes Upgrade. Verdoppelt man aber jeden Ertrag per Zufall, strömen seltene Rohstoffe heraus, und eine feste Zahl nimmt die Spannung. Ein kleiner Satz an Chancen, der mit der Stufe wächst und eine feste Spitze hat, hält den Spaß und die Wirtschaft zusammen.