Beute und Zufall
Leitfäden durch dieses Thema
Viele kleine Abwürfe am Boden zu wenigen Haufen zusammenfassen
Man fällt einen Baum, leert einen Köcher oder verliert einen vollen Beutel, und die Welt füllt sich mit Dutzenden Einzelteilen, die das Spiel alle mittragen muss. Zu Haufen zusammenfassen hilft, doch naiv gemacht gehen Dinge verloren, Verschiedenes wird vermischt oder die Haufen werden zu groß.
Monster-Truhen unter echten verstecken, ohne unfaire Überraschungen
Eine Truhe, die zubeißt, ist einmal eine schöne Überraschung. Zwei hintereinander oder eine im allerersten Raum wirken unfair, und wer nie eine trifft, verliert die Angst vor Truhen ganz. Hier wird der Schreck selten, gestreut und trotzdem sicher.
Truhen aus kleinen Beutetabellen bauen, die andere Tabellen enthalten können
Eine große Tabelle für alle Truhen wird schnell unlesbar. Kleine Tabellen, die aufeinander verweisen, plus Dinge, die immer fallen, halten den Inhalt verständlich. Die Gefahr ist eine Tabelle, die auf sich selbst zeigt. Dieser Eintrag würfelt sie sicher und wiederholbar.
Eine Sammeltruhe soll keine Dinge ausgeben, die der Spieler schon hat
Eine Truhe mit zwanzig Kostümteilen gibt immer wieder denselben Hut, und der Spieler fühlt sich betrogen. Besitzenes auszuschließen klingt leicht, doch die Chancen verschieben sich, und das Ende der Sammlung braucht einen Plan. Hier wird beides gelöst, ohne dass der Spieler die Nähte spürt.
Drei Belohnungen zur Wahl anbieten, und eine davon muss der Held brauchen können
Ein Auftrag mit drei Belohnungen ist ein Geschenk, solange nicht alle drei für eine Klasse sind, die der Spieler gar nicht spielt. Reiner Zufall liefert diese schlechte Hand zu oft, und dreimal ein Schwert ist langweilig. Hier wird das Angebot abwechslungsreich geformt und enthält immer etwas Brauchbares.
Alte Truhen und Beutel weiter nutzbar halten, wenn ein Update Gegenstände umbenennt
Eine Überlebenswelt wird über Wochen gespielt, und das Spiel ändert sich darunter. Ein alter Spielstand mit einem Gegenstand, den das Spiel nicht mehr kennt, kann beim Laden abstürzen oder ihn stillschweigend verlieren. Umbenennungen müssen verfolgt, Entfernungen fair ersetzt und Unbekanntes für später aufbewahrt werden.
Das Erz eines Gebiets so auf Adern verteilen, dass die Summe genau stimmt
Würfelt jede Ader eines Gebiets ihre eigene Größe, hat ein Gebiet viel zu viel und das nächste zu wenig, und die Wirtschaft der Welt schwankt mit dem Glück. Eine feste Summe pro Gebiet, die aufgeteilt wird, hält sie stabil, doch beim Zerlegen in ganze Teile verschwindet leicht still etwas Erz.
Beute in einen rasterförmigen Behälter legen, ohne Überlappung und ohne Verlust
Rucksäcke und Kisten mit Quadratraster machen jeden Gegenstand zu einem kleinen Puzzle. Füllt das Spiel sie mit zufälliger Beute, dürfen sich Dinge nicht überlappen, ein großes Teil ohne Platz darf die kleinen dahinter nicht blockieren, und ein langes Werkzeug soll gedreht werden, wenn es dadurch passt.
Entscheiden, was übrig bleibt, wenn eine Lagerkiste bei einem Überfall zerstört wird
Wird ein Versteck zerstört, soll ein Teil des Inhalts herumliegen und ein Teil für immer fort sein. Würfelt das Spiel bei jedem Laden des Gebiets neu, kann der Besitzer so lange gehen und zurückkommen, bis alles überlebt. Das Ergebnis muss einmal feststehen und bei robusteren Kisten milder ausfallen.
Eine seltene Beute wird wahrscheinlicher, je länger sie ausbleibt
Bei einem Prozent Beutechance warten manche Spieler ein paar Kämpfe und andere einige hundert, und die Pechvögel hören auf. Steigt die Chance mit jedem Fehlschlag, bleibt der Reiz, und die schlimmsten Pechsträhnen enden. Hier steht, wie du sie ansteigen lässt und eine Obergrenze zusagst.
Begrenze, wie viele seltene Funde ein Gebiet pro Tag hergibt
Auf einem gemeinsamen Server kann ein geduldiger Spieler oder eine Gruppe in wenigen Stunden alle seltenen Fundstellen eines Gebiets leeren. Ein Vorrat, der sich von selbst auffüllt, hält Seltenes selten und bestraft niemanden. Heikel ist nur, wie das Auffüllen gezählt wird, denn die naheliegende Methode verliert unbemerkt Fortschritt.
Beute zurückholen, die durch den Boden oder in die Leere gefallen ist
Abgeworfene Gegenstände rollen manchmal von Klippen, versinken im Fels oder verschwinden unter der Karte, und ein so verlorener Questgegenstand kann einen Spielstand beenden. Die Rettung muss ihn an einen erreichbaren Ort bringen, ohne ihn immer wieder in dieselbe Falle zu schicken, und braucht einen Ausweg, wenn sie ständig scheitert.