Eine Sammeltruhe soll keine Dinge ausgeben, die der Spieler schon hat
Eine Truhe mit zwanzig Kostümteilen gibt immer wieder denselben Hut, und der Spieler fühlt sich betrogen. Besitzenes auszuschließen klingt leicht, doch die Chancen verschieben sich, und das Ende der Sammlung braucht einen Plan. Hier wird beides gelöst, ohne dass der Spieler die Nähte spürt.
Warum das funktioniert
Spieler beurteilen Fairness nach dem, was sie sehen, und eine Wiederholung fühlt sich wie eine vergeudete Truhe an. Wer nur aus dem Fehlenden zieht, macht jede Truhe wertvoll, doch die Sammlung ist auch früher fertig. Für den Schluss braucht es deshalb eine eigene Belohnung statt einer stillen Wiederholung.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Kopien zum Spaß gehören, etwa weil man sie tauscht, zum Verbessern zusammenlegt oder die Truhe feste Chancen verspricht. Behalte dort den ganzen Vorrat und gib jeder Kopie einen echten Nutzen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Sammeltruhe soll keine Dinge ausgeben, die der Spieler schon hat“ (read_entry no-duplicates-until-collection-complete) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen