Beute und Zufall
Leitfäden durch dieses Thema
Zerlegte Gegenstände gerecht auszahlen, wenn jeder nur einen Bruchteil abwirft
Wenn ein einfacher Gegenstand weniger als ein Staubkorn ergibt, macht Runden das Zerlegen eines Haufens entweder wertlos oder großzügig, und der Spieler lernt, einzeln oder alles auf einmal zu zerlegen. Hier zahlen beide Wege gleich viel aus.
Einen Behälter Stück für Stück durchsuchen, auch wenn man unterbrochen wird
Das Durchsuchen ist spannend, wenn der Inhalt nach und nach erscheint, und ärgerlich, wenn man nach einem Schritt zur Seite von vorn beginnt oder die Truhe beim erneuten Öffnen etwas anderes enthält. Fortschritt und Inhalt müssen am richtigen Ort liegen, und ein Tempobonus darf keine Zeit verschlucken.
Einen Raum nach Verstecktem absuchen, ohne denselben Fleck endlos zu durchkämmen
Wenn jede Suche neu gewürfelt wird, drücken Spieler so lange die Taste, bis die Geheimtür aufgeht, und Finden bedeutet nichts mehr. Gibt es nur einen Wurf, versteckt Pech die Tür für immer. Hier gibt es eine zweite Chance nur, wenn der Spieler besser geworden ist, und scharfe Augen sehen Offensichtliches sofort.
Manche Funde gibt es nur im Winter, auch wenn er über Neujahr reicht
Beeren im Sommer und gefrorenes Wild im Winter machen einen Kalender lesenswert. Der Haken ist eine Jahreszeit, die im Spätherbst beginnt und im Frühjahr endet, was eine einfache Von-bis-Prüfung für unmöglich hält. Und ein Fund, der um Mitternacht schlagartig auftaucht, wirkt wie ein Fehler statt wie eine Jahreszeit.
Teile eines Rüstungssatzes so zählen, dass zwei gleiche Ringe nicht doppelt zählen
Ein Satz gibt einen Bonus, wenn man genug seiner Teile trägt, doch Spieler merken schnell, dass zwei Kopien des billigsten Teils die Zählung füllen. Hier wird gezählt, was zählen soll, die Boni kommen in Stufen, und was im Rucksack liegt, bleibt außen vor.
Das Warenangebot eines Händlers täglich wechseln, ohne dass ein Neuladen es ändert
Ein Händler mit immer gleichem Angebot ist langweilig, und einer, dessen Regale sich bei jedem Neuladen ändern, ist ein Spielautomat. Spieler wollen einen Grund, morgen wiederzukommen, und einen fairen Preis fürs Warten. Hier geht es auch um Ausverkauftes und um die Tage, an denen man weg war.
Beutechancen als Prozente anzeigen, die genau 100 ergeben
Drei gleiche Gegenstände mit je 33,3 Prozent ergeben 99,9, und Spieler schreiben wütende Beiträge über versteckte Chancen. Jede Zahl einzeln zu runden geht nie auf. Hier wird der Rest fair verteilt, damit die Liste ehrlich ist und immer 100 ergibt.
Ein Dieb nimmt dem Monster etwas ab, und es fällt beim Tod nicht doppelt
Eine Wache mit einem Ring am Finger soll diesen Ring beim Tod fallen lassen, und ein Dieb darf ihn vorher stehlen. Zwei schlampige Entwürfe verdoppeln den Ring oder nehmen ihn aus dem Bild, aber nicht aus der Beute. Hier liegt alles, was das Monster trägt, was ein Dieb nehmen kann und was es fallen lässt, an einem Ort.
Vorräte sollen von Tag zu Tag knapper werden, ohne auf null zu runden
Eine Welt, in der die alten Vorräte langsam versiegen, bringt Spieler dazu, weiterzuziehen und Risiken einzugehen. Schrumpft man aber einen Stapel von drei um ein paar Prozent und rundet, bleiben es erst drei und dann plötzlich null. Es gibt einen Weg, Mengen sanft zu verkleinern, den der Spieler nicht kommen sieht.
Den Landeplatz einer Versorgungskiste so wählen, dass keiner sie geschenkt bekommt
Eine vom Himmel fallende Versorgungskiste ist ein tolles Ereignis, bis sie einem Spieler auf den Kopf fällt, mitten in einer Basis landet oder neben der letzten Kiste. Der Server muss sie so festlegen, dass es sich genau wiederholen lässt und auch auf einer vollen Karte eine Antwort gibt.
Alles aus einer Truhe in einen fast vollen Beutel nehmen, ohne etwas zu verlieren
Der Alles-nehmen-Knopf wirkt einfach, bis der Beutel halbvolle Stapel, einen freien Platz und viele Einzelwerkzeuge hat. Unachtsam gebaut löscht er den Rest, füllt Plätze in unsinniger Reihenfolge oder lässt Platz ungenutzt. Die Truhe soll genau das behalten, was nicht hineinpasste.
Drei Edelsteine zu einem höheren verschmelzen, immer wieder, ohne Verlust
Viele kleine Funde zu wenigen größeren zu verschmelzen ist eine befriedigende Pflicht und hält den Rucksack klein. An den Rändern geht es schief: Reststücke verschwinden, Verschmelzungen gehen nur eine Stufe weit, oder die oberste Stufe versucht, in nichts zu verschmelzen. Hier geschieht alles in einem Durchgang.