Teile eines Rüstungssatzes so zählen, dass zwei gleiche Ringe nicht doppelt zählen
Ein Satz gibt einen Bonus, wenn man genug seiner Teile trägt, doch Spieler merken schnell, dass zwei Kopien des billigsten Teils die Zählung füllen. Hier wird gezählt, was zählen soll, die Boni kommen in Stufen, und was im Rucksack liegt, bleibt außen vor.
Warum das funktioniert
Ein Set-Bonus belohnt Vielfalt, also muss gezählt werden, was Vielfalt ist. Zählt man verschiedene Teile, die gerade getragen werden, und rechnet nach jeder Änderung neu, kann man den Bonus weder mit Doppelten noch mit Taschenkram kaufen, und die Zahl gerät nie aus dem Takt.
Wann es das Falsche ist
Bestrafe Doppelte nicht, wenn das Set ein Thema aus gleichartiger Ausrüstung ist, etwa ein Paar gleicher Stiefel oder eine Reihe desselben Glücksbringers. Lass den Bonus dort jedes getragene Teil zählen und sag es im Gegenstandstext.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Teile eines Rüstungssatzes so zählen, dass zwei gleiche Ringe nicht doppelt zählen“ (read_entry set-bonus-counts-distinct-pieces-only) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen