Beute und Zufall
Leitfäden durch dieses Thema
Rüstungsbeute soll zu dem Platz neigen, an dem der Held am schwächsten ist
Den fünften Helm zu bekommen, während die Stiefel noch aus der ersten Stunde sind, macht Beute schnell sinnlos. Drops zur schwächsten Stelle zu neigen hilft, lässt sich aber austricksen, wenn man Ausrüstung auszieht. Hier wird sanft geneigt, und dieses Schlupfloch ist zu.
Beim Tod etwa ein Viertel der getragenen Beute verlieren, nie die angelegte Ausrüstung
Eine Todesstrafe muss weh genug tun, um zu zählen, und darf nicht so hart sein, dass Spieler aufgeben. Einen Anteil des Werts zu nehmen ist gerechter als zufällig ganze Stücke, aber Stapel, Questgegenstände und ein einzelner kostbarer Fund machen das schwieriger, als es klingt. Hier wird genau das genommen, was soll.
Jeder Spieler bekommt eigene Truhenbeute, auch nach dem Wiederverbinden gleich
Persönliche Beute beendet den Streit um eine gemeinsame Truhe, verlangt aber, dass der Wurf jedes Spielers sein eigener ist, nach einem Verbindungsabbruch wiederholbar und unabhängig davon, wer zuerst öffnet. Ein nachlässiges Zusammenfügen von Namen kann sogar zwei Spielern dieselbe Zahl geben. Hier wird der Startwert sorgfältig gebaut.
Ausrechnen, wie viele Schriftrollen es kostet, Ausrüstung hoch zu verzaubern
Jeder Verzauberungsversuch kann gelingen, anfangs folgenlos scheitern oder den Gegenstand später eine Stufe zurückwerfen. Entwickler legen Chancen fest und merken dann, dass die oberste Stufe zehnmal so viel kostet wie gedacht. Hier werden die wahren Durchschnittskosten Schritt für Schritt berechnet und mit einer Simulation geprüft.
Beute in einer Gruppe gerecht verteilen, ohne Streit
Teilen drei Spieler ein Verlies und es fällt ein Gegenstand, ist jemand unzufrieden. Reiner Zufall gibt einem Spieler über einen Abend alles. Ein einfaches Gedächtnis darüber, wer was bekam, gleicht über die Zeit aus und bleibt dennoch zufällig genug, um Spaß zu machen.
Einen Bosskampf beim ersten Mal voll belohnen, bei Wiederholung weniger
Spieler, die denselben Boss fünfzigmal pro Stunde besiegen, sprengen die Wirtschaft, doch eine feste Sperre fühlt sich wie Strafe an. Eine gleitende Skala, die sich von selbst erholt, belohnt Gelegenheitsspieler und macht Dauerfarmen unattraktiv. Hier wird sie aus Zeitstempeln gebaut.
Wer denselben Rohstoffplatz immer wieder abbaut, bekommt immer weniger
Spieler finden die eine ergiebige Stelle und stehen dort die ganze Nacht. Eine harte Grenze fühlt sich wie eine Wand an, ein langsames Nachlassen eher wie müdes Land. Das Nachlassen muss von selbst vergessen werden und darf nie ganz auf null fallen, sonst glaubt der Spieler an einen Fehler.
Eine Dungeon-Ebene mit Schätzen füllen, die genau ihr Budget wert sind
Zufällig verstreute Gegenstände machen einen Durchgang reich und den nächsten arm, begraben den Spieler unter Kram oder schütten ein Vermögen aus. Hier wird jede Ebene aus einem festen Wert gefüllt, nie darüber hinaus, und der Rest wird zu etwas Nützlichem.
Nacht, Regen und Köder sollen verändern, was die Angel an Land zieht
Angeln wirkt lebendig, wenn der Abend andere Fische bringt als der Mittag. Mehrere Boni übereinander lassen aber schnell eine Fischart den ganzen Teich übernehmen, und auch Fehlfänge dürfen nicht verschwinden. Hier steht, wie du die Bedingungen verbindest, damit das Wasser glaubwürdig bleibt.
Einen Schatzdieb seinen Goldsack Treffer für Treffer verlieren lassen, während er flieht
Ein Wesen, das mit einem Goldsack davonrennt, ist eine schöne Jagd. Gibt es den Preis nur beim letzten Schlag, geht der fast Erfolgreiche leer aus, und wer zu stark zuschlägt, bekommt zu viel. Hier wird im Takt des Schadens ausgezahlt, und die Summe geht immer auf.
Gefundenes Essen zu einem Stapel zusammenlegen, ohne altes frisch zu machen
Brot von heute und Brot von letzter Woche sieht im Rucksack gleich aus, und beides zusammenzulegen ist naheliegend. Auf die einfache Art werden die alten Laibe frisch, oder die neuen verderben mit den alten. Hier behält jede Portion ihr Alter durch Zusammenlegen, Essen und Verderben.
Gefundenes Essen soll schon ein Stück verdorben sein
Essen, das vor Tagen abgelegt wurde, sollte nicht so frisch sein wie eben zubereitetes. Und wenn altes und neues Essen in einem Stapel landen, darf daraus kein Schlupfloch werden, das verdorbenes Fleisch aufpoliert. Hier steht, wie du Funde ehrlich altern lässt und was ein gemischter Stapel wert ist.