Spielerando

Beute und Zufall

Leitfäden durch dieses Thema

Eine Chance auf zusätzliche Stücke bei einer Beute, ohne dass Haufen ausufern

Kräuter, Pfeile oder Edelsteine, die manchmal doppelt oder dreifach fallen, machen das Sammeln spannend. Doch jeder Bonus, der den nächsten auslösen kann, schaukelt sich auf, und ein Glücksschub macht es albern. Hier steht, wie sich die Menge verhält, wie man sie begrenzt und was Spieler im Schnitt bekommen.

Die Bossbeute mit der Zahl der Kämpfer wachsen lassen, damit eine Menge nicht verliert

Wenn mehr Spieler mitkämpfen, wird das Monster stärker. Bleibt der Preis gleich, bekommt jeder weniger und niemand lädt Freunde ein. Wächst der Preis im selben Maß, farmt die Menge schneller als ein Einzelner. Das richtige Wachstum liegt dazwischen, und es braucht eine Obergrenze.

Berechnen, wie viel Fleisch ein Kadaver hergibt, je nach Tier, Werkzeug und Wartezeit

Ein Reh mit bloßen Händen zu zerlegen sollte unsauberer sein als mit einem guten Messer, ein Hase gibt weniger als ein Wildschwein, und ein Kadaver in der Sonne wird jede Minute weniger wert. Alles wird multipliziert, und in falscher Reihenfolge oder mit Kommazahlen kommen seltsame Mengen heraus.

Was man fängt, hängt von Tageszeit, Wetter und Können ab

Ein Angelplatz, der mittags und mitternachts dasselbe liefert, wirkt tot. Bedingungen einzubauen geht leicht schief: Der Platz kann plötzlich nichts mehr hergeben, oder die gezeigten Chancen passen nicht zu dem, was wirklich möglich ist. Hier bleibt beides ehrlich.

Eine Truhe enthält bei jedem Neuladen dieselben Dinge

Ein Spieler öffnet eine Truhe, sieht ein seltenes Schwert, beendet ohne zu speichern und lädt neu, und nun liegt nur ein Stock darin. Jedes Mal neu zu würfeln lädt zum Neuladen-Schummeln und zu Fehlermeldungen ein. Hier wird der Inhalt aus der Welt und der Truhe selbst festgelegt.

Eine geplünderte Truhe füllt sich nach einer Weile, aber nie vor den Augen des Spielers

Truhen, die sich neu füllen, halten eine Welt lebendig. Doch eine Truhe, die direkt neben dir wieder voll aufspringt, wirkt wie ein Fehler, und eine, die nach einer Uhrumstellung voll ist, wie Betrug. Hier steht, wann ein Nachfüllen erlaubt ist und wovon der neue Inhalt abhängt.

Anzeigen, ob neue Ausrüstung besser ist, wenn sie gleich zwei Teile ersetzt

Der kleine grüne Pfeil neben einer neuen Waffe stimmt nur, wenn er das ganze Outfit vorher und nachher vergleicht. Eine große Zweihandwaffe sieht nach Gewinn aus, bis man merkt, dass sie den Schild verdrängt. Hier wird die wirkliche Änderung für jeden Wert berechnet.

Verhindern, dass ein Doppelklick dieselbe Leiche zweimal plündert

Zwei schnelle Klicks, zwei Spieler gleichzeitig oder ein volles Gepäck im falschen Moment lassen einen Gegenstand doppelt auftauchen oder verschwinden. Hier steht, wer den Gegenstand einer Leiche bekommt, wann er als genommen gilt und was bei vollem Gepäck passiert.

Wilde Pflanzen reifen und verderben lassen, ohne für jede Pflanze einen Zähler zu führen

Eine Welt mit Tausenden Beerensträuchern kann nicht jeden einzelnen ständig fortschreiben, und der Spieler erwartet, dass sie in seiner Abwesenheit gewachsen sind. Den Zustand kann man erst beim Hinschauen ausrechnen. Ändert sich aber das Wachstumstempo mittendrin, braucht es Sorgfalt, sonst springt die Pflanze.

Einen gefährlichen Raum mit Beute füllen, die genau so viel wert ist wie die Gefahr

Ein Raum mit drei bewaffneten Wachen und ein Raum mit einer schlafenden Ratte sollten nicht dieselbe Belohnung bergen. Jedem Raum ein Ausgabenbudget zu geben ist leicht, doch naives Füllen gibt alles für einen riesigen Gegenstand aus oder dreht Runden auf der Suche nach etwas Kleinem. Hier ist ein Weg, der immer endet.

Entscheide, was ein Spieler nach dem Tod behält und was bei der Leiche liegt

Alles zu verlieren fühlt sich brutal an, nichts zu verlieren macht das Sterben bedeutungslos. Ein Mittelweg lässt den Spieler ein paar Stapel retten, doch die Auswahl ist schwieriger, als sie klingt, und die falsche Regel lässt Schätze hinter Ramsch verschwinden.

Die Zahl der am Boden liegenden Gegenstände begrenzen, ohne Schätze zu verlieren

Nach einem langen Kampf kann ein Level voller Beute liegen, das Spiel wird langsam, und der Spieler erkennt nicht mehr, was sich lohnt. Dinge zu entfernen ist einfach; die falschen zu entfernen oder eines, das gerade erschienen ist, merken sich Spieler. Hier wird gewählt, was verschwindet.