Eine geplünderte Truhe füllt sich nach einer Weile, aber nie vor den Augen des Spielers
Truhen, die sich neu füllen, halten eine Welt lebendig. Doch eine Truhe, die direkt neben dir wieder voll aufspringt, wirkt wie ein Fehler, und eine, die nach einer Uhrumstellung voll ist, wie Betrug. Hier steht, wann ein Nachfüllen erlaubt ist und wovon der neue Inhalt abhängt.
Warum das funktioniert
Eine Welt wirkt lebendig, wenn sie sich verändert, während man weg ist, und kaputt, wenn es vor den Augen geschieht. Nachfüllen nur außer Sichtweite und nach einer Wartezeit, die das Spiel selbst zählt, erhält den Zauber und lässt kein Abgrasen zu.
Wann es das Falsche ist
Füll nicht nach in einem Spiel über Knappheit, etwa einem Überlebensspiel mit festem Vorrat, wo jede Truhe eine Entscheidung ist und das Ausgehen der Sinn. Auch nicht, wenn die Geschichte sagt, der Ort sei geplündert. Lass sie dann für immer leer.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine geplünderte Truhe füllt sich nach einer Weile, aber nie vor den Augen des Spielers“ (read_entry chest-refills-only-when-nobody-is-watching) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen