Spielerando

Timing und Easing

Leitfäden durch dieses Thema

Einen Geisterlauf aufnehmen und auf jedem Rechner im richtigen Tempo abspielen

Ein Geist deiner besten Runde ist ein feiner Rivale, bis er auf einem schnelleren Bildschirm zu schnell rennt, auf einem langsameren kriecht oder eine riesige Datei braucht, weil jedes Bild gespeichert wurde. Hier steht, wie du im festen Takt aufnimmst und nach der Uhr abspielst, damit der Geist immer dann ankommt, wann du es tatest.

Einen Enterhaken takten: Flug, Zug zum Ziel oder Rückkehr nach einem Fehlwurf

Ein Enterhaken erzählt drei Geschichten: Er trifft und zieht, er verfehlt und kehrt zurück, oder er trifft mitten in einem langen Bild. Unsauber gebaut endet das Seil hinter dem Ziel, der Zug beginnt einen Moment zu spät oder der Fehlwurf dauert auf jedem Bildschirm anders. Hier ist das Timing für alle drei.

Spieler halten lassen, um die Zündschnur zu verkürzen, und Granaten zurückwerfen

Eine Zündschnur, die beim Werfen neu beginnt, lässt sich nicht anbrennen, eine, die beim Halten nicht stoppt, lässt sich nicht zurückwerfen, und ein langsames Bild kann die Explosion verspätet und am falschen Ort auslösen. Hier ist das Timing, mit dem alles drei klappt.

Ein Maschinengewehr feuert auf jedem Bildschirm gleich viele Schüsse

Auf einem schnellen Bildschirm schießt deine Waffe wie ein Spielzeug, auf einem langsamen stottert sie, und nach einer Pause kommt beim Halten manchmal ein plötzlicher Schwall. Hier steht, wie die Rate ehrlich wird und jede Kugel an ihrem Platz landet.

Das Spiel bei einem Treffer kurz einfrieren und verlangsamen, ohne das Menü zu blockieren

Ein kurzes Einfrieren beim Treffer und ein Zeitlupen-Finish lassen Schläge wuchtig wirken. Die Falle: Effekte, die nach einer bestimmten Zeit enden sollen, enden nie, solange die Zeit steht, oder das Einfrieren frisst die Zeitlupe auf. So taktest du alles sauber.

Endlose Kombos stoppen, indem die Betäubung mit jedem Treffer kürzer wird

Betäubt jeder Treffer einen Gegner gleich lang, kann ein geduldiger Spieler endlos weiterschlagen, und der Gegner kommt nie zum Zug. Hier steht, wie jeder weitere Treffer weniger Zeit bringt, das Ziel am Ende freikommt und die Zählung nach einer Pause stimmt.

Halten-zum-Öffnen-Aktionen beim Halten füllen und beim Loslassen langsam leeren

Ein Fortschrittsring zum Öffnen einer Truhe oder Knacken einer Tür geht leicht schief: Ein Bild Loslassen löscht alles, das Abschließen löst die Aktion doppelt aus, oder sie öffnet sich erneut, solange die Taste noch unten ist. Hier ist ein nachsichtiger Ring, der genau einmal abschließt.

Ein Bonus-Symbol schneller blinken lassen, je knapper die Zeit wird, ohne Aussetzer

Ein Bonus, der bald endet, soll den Spieler durch immer schnelleres Blinken warnen. Die naheliegende Formel, Tempo mal Zeit, lässt das Symbol bei jeder Tempoänderung zu zufälligen Zeitpunkten aufblitzen. Richtig ist, kleine Schritte aufzusummieren. Hier steht die Idee und die genaue Warnkurve.

Pro Sekunde nur begrenzt viele Funken erzeugen, auch wenn die Einnahmen riesig sind

Ein Partikel pro Klick oder Münze geht gut, bis ein Upgrade tausend pro Sekunde daraus macht und das Handy kriecht. Die Zahl zu begrenzen ist der naheliegende Schritt, versteckt aber, wie stark der Spieler geworden ist, und verliert die Bruchteile, die kleine Raten brauchen. Hier steht eine Spawn-Regel, die beides leistet.

Einen Abklingring ehrlich halten, wenn mittendrin ein Tempo-Bonus beginnt oder endet

Ein Fähigkeitenring, der zu 60 Prozent gefüllt ist, soll es auch in dem Moment bleiben, in dem ein Tempo-Bonus beginnt, und sich nur schneller füllen. Wer statt der Füllung eine Endzeit speichert, lässt den Ring springen, und ein Ring, der in einem Bild zweimal fertig wird, verliert die Restzeit. Hier steht ein Ring, der Füllung und Tempo getrennt speichert.

Den Zähler steigen lassen, wenn jede fliegende Münze ankommt, nicht alles am Anfang

Münzen, die zum Zähler fliegen, während die Zahl schon gesprungen ist, wirken unecht. Die Zahl soll mit jeder Landung wachsen. Das klingt leicht, muss aber auch stimmen, wenn der Spieler Geld ausgibt, während Münzen noch unterwegs sind, und am Ende genau auf dem wahren Wert landen. Hier steht, wie Bild und Wert zusammenbleiben.

Bis zur nächsten Mitternacht des Spielers herunterzählen, auch bei Zeitumstellung

Eine tägliche Belohnung, die um Mitternacht zurückgesetzt wird, braucht einen Countdown, und „86400 Sekunden minus Tageszeit“ sieht richtig aus, bis zur Nacht der Zeitumstellung, in der eine Stunde fehlt. Hier steht ein Countdown, der fragt, welcher Zeitunterschied im Moment des Wechsels gilt, samt der Rundungsregel, die ihn nicht zu früh auf null zeigen lässt.