Spielerando

Einen Abklingring ehrlich halten, wenn mittendrin ein Tempo-Bonus beginnt oder endet

Ein Fähigkeitenring, der zu 60 Prozent gefüllt ist, soll es auch in dem Moment bleiben, in dem ein Tempo-Bonus beginnt, und sich nur schneller füllen. Wer statt der Füllung eine Endzeit speichert, lässt den Ring springen, und ein Ring, der in einem Bild zweimal fertig wird, verliert die Restzeit. Hier steht ein Ring, der Füllung und Tempo getrennt speichert.

Warum das funktioniert

Ein Ring zeigt, wie viel der Arbeit geschafft ist, und das ändert sich nicht, nur weil sich das Tempo ändert. Bleibt der erledigte Teil gespeichert und wirkt das Tempo nur auf neuen Fortschritt, kann ein Schub den Ring nie springen lassen oder Zeit kosten.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht, wenn das Warten zu einem festen, angekündigten Zeitpunkt enden muss, etwa bei Tagesbelohnungen oder Events für alle. Dort ist die Endzeit das Versprechen und sollte für sich gespeichert und geprüft werden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Abklingring ehrlich halten, wenn mittendrin ein Tempo-Bonus beginnt oder endet“ (read_entry idle-cooldown-keeps-its-fill-when-speed-changes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen