Ein Doppeltempo-Bonus richtig auszahlen, wenn er während der Abwesenheit endet
Ein Zehn-Minuten-Bonus ist leicht, solange das Spiel offen ist. Der Ärger beginnt, wenn der Spieler nach vier Minuten geht und eine Stunde später zurückkommt: den Bonus für die ganze Stunde zu geben ist zu großzügig, keinen zu geben unfair. Hier steht die genaue Aufteilung samt Schutz vor Uhren, die rückwärts laufen.
Warum das funktioniert
Ein Bonus ist das Versprechen einer bestimmten Zeitspanne, also wird die Abwesenheit davon abgezogen, und nur der Rest des Versprechens bekommt die bessere Rate. Wer verbleibende Sekunden zählt statt eines Enddatums, lässt sich nicht von der Uhr austricksen.
Wann es das Falsche ist
Teile die Zeit nicht auf, wenn der Bonus mit echtem Geld bezahlt wurde und die Spielerinnen erwarten, dass er nur beim Spielen läuft. Halte ihn dann in der Abwesenheit an, sonst fühlt sich der Kauf verschwendet an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Doppeltempo-Bonus richtig auszahlen, wenn er während der Abwesenheit endet“ (read_entry idle-timed-boost-that-runs-out-while-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen