Eine Karte so umdrehen, dass das Bild an der Kante wechselt, auch bei Umkehr mittendrin
Memory- und Kartenspiele leben vom Umdrehen. Das Bild muss genau dann wechseln, wenn die Karte auf der Kante steht, und tippt der Spieler mittendrin erneut, soll sie von der aktuellen Stelle zurückdrehen, nicht von vorn beginnen oder erst fertig werden. Hier steht ein Umdrehen, das vom Winkel gesteuert wird und all das schafft.
Warum das funktioniert
Ein Umdrehen ist nur eine Drehung, also muss die Karte nur wissen, wie weit sie gedreht ist. Kommt alles Sichtbare aus dieser einen Größe, kehrt ein Tipp mittendrin die Drehung einfach um, und das Bild wechselt von selbst an der Kante.
Wann es das Falsche ist
Erlaube kein Zurückdrehen, wenn das Umdrehen etwas kostet oder Folgen hat, etwa als gezählter Zug. Ein Zurücknehmen erlaubte dann kostenloses Spähen. Sperre die Karte, bis die Drehung vollendet ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Karte so umdrehen, dass das Bild an der Kante wechselt, auch bei Umkehr mittendrin“ (read_entry casual-card-flip-that-can-be-reversed-midway) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen