Spielerando

Einen gehaltenen Knopf immer wieder kaufen lassen, schneller je länger man hält

Fünfzigmal auf ein Upgrade zu tippen ermüdet, doch ein gehaltener Knopf kann viel zu schnell kaufen oder bei einem langsamen Bild Käufe auslassen. Gutes Halten beginnt mit einer Pause und wird dann stufenweise schneller. Hier steht, wie du die Zahl der Käufe pro Bild berechnest, damit auf jedem Handy dasselbe herauskommt.

Warum das funktioniert

Gedrückthalten soll sich auf jedem Gerät gleich anfühlen, deshalb gehören die Kaufzeitpunkte zur Uhr und nicht zum Bildschirm. Die Pause am Anfang schützt den einzelnen Tipp, und die allmähliche Beschleunigung gibt Schwung, ohne die Kontrolle zu nehmen.

Wann es das Falsche ist

Wiederhole nicht automatisch, wenn ein Kauf teuer, dauerhaft oder schwer rückgängig zu machen ist. Ein Ausrutscher kostet dann viel. Verlange dort jeden Kauf einzeln oder biete eine klare Menge zum Auf-einmal-Kaufen an.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen gehaltenen Knopf immer wieder kaufen lassen, schneller je länger man hält“ (read_entry idle-hold-to-buy-with-accelerating-repeat) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen