Den Fortschritt eines Erzeugers zeigen, der viele Male pro Sekunde fertig wird
Am Anfang eines Idle-Spiels braucht ein Erzeuger zehn Sekunden, und sein Balken füllt sich schön. Später wird er zehnmal pro Sekunde fertig, und der Balken flackert wild oder zählt falsch. Hier steht, wie du fertige Runden richtig zählst, samt einer unerwarteten Rundungsfalle, und wann du den Balken weglässt und eine Rate zeigst.
Warum das funktioniert
Ein Balken informiert nur, solange das Auge eine Runde verfolgen kann. Wer die Runden aus der gesamten vergangenen Zeit zählt statt aus einzelnen Bildern, behält das Einkommen genau, egal wie der Bildschirm ruckelt; ab zu schnellen Runden liest sich eine Rate besser.
Wann es das Falsche ist
Behalte den füllenden Balken, wenn die Runden langsam sind und gerade das Warten zählt, etwa bei langen Herstellungen, um die die Spielerin plant. Eine Ratenanzeige verbirgt dort das Wichtigste: wie lange es noch dauert.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Fortschritt eines Erzeugers zeigen, der viele Male pro Sekunde fertig wird“ (read_entry idle-progress-bar-for-cycles-shorter-than-a-frame) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen