Den Gewinn der Abwesenheit hochzählen, ohne bei riesigen Summen ewig zu dauern
Kehrt ein Spieler in ein Idle-Spiel zurück, ist das Hochzählen des Verdienstes ein Genuss, bis die Summe eine Billion beträgt und es eine Minute dauert, oder sie 40 beträgt und alles vorbei ist, bevor es beginnt. Die Länge soll dem Eindruck der Summe folgen, nicht der Summe selbst. Hier steht die Regel samt Endpunkt.
Warum das funktioniert
Menschen empfinden die Größe einer Summe an der Zahl der Stellen, nicht am genauen Betrag. Richtet sich die Dauer nach den Stellen, bleiben kleine Summen flott und riesige erträglich, und das Ende auf dem echten Wert hält den Bildschirm ehrlich.
Wann es das Falsche ist
Lass das Hochzählen weg, wenn die Spielerin oft oder eilig zurückkehrt oder die Summe immer gleich ausfällt. Zeig dann den Betrag sofort mit einem kleinen Effekt, damit aus der Belohnung kein Warten wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Gewinn der Abwesenheit hochzählen, ohne bei riesigen Summen ewig zu dauern“ (read_entry idle-welcome-back-count-up-with-sane-duration) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen