Für jeden Effekt eine ruhige Fassung anbieten, falls Bewegung schwindelig macht
Manchen Spielern wird von Wackeln, Drehen und gleitenden Bildschirmen übel, und ihr Handy hat dafür eine Einstellung, die dein Spiel beachten sollte. Alle Animationen abzuschalten macht Änderungen unsichtbar und verwirrend. Hier steht eine Regel, was wegfällt, was bleibt und was nie angefasst wird.
Warum das funktioniert
Bewegung, die einen Menschen erfreut, kann einem anderen übel machen. Eine sanfte Fassung von allem lässt dasselbe Spiel für beide funktionieren, und ein weiches Überblenden anstelle der Bewegung zeigt der Spielerin trotzdem, dass etwas geschehen ist.
Wann es das Falsche ist
Nimm keine Bewegung weg, die das Spiel selbst ist, etwa ein fallendes Teil, das man steuern muss, oder ein bewegtes Ziel, dem man folgt. Behalte sie und lass die Spielerin stattdessen das Tempo senken oder eine klare Hilfslinie einschalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Für jeden Effekt eine ruhige Fassung anbieten, falls Bewegung schwindelig macht“ (read_entry mobile-reduced-motion-version-of-an-animation) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen