Einen Ladebalken zeichnen, der nie zurückspringt und nie zu früh fertig ist
Echter Ladefortschritt kommt in Brocken: lange nichts, dann ein großer Schritt, nach einem neuen Versuch manchmal sogar eine kleinere Zahl. Ihn roh zu zeichnen wirkt kaputt. Hier steht ein Balken, der die Brocken glättet, beim Warten sanft weiterkriecht und das letzte Stück erst füllt, wenn wirklich alles geladen ist.
Warum das funktioniert
Vertrauen geht verloren, wenn ein Balken zurückspringt oder voll steht, während nichts fertig ist. Nur vorwärts, in ruhigem Tempo, und nie fertig zu melden, bevor die Arbeit es ist, hält das Versprechen ehrlich und lässt auch lange Wartezeiten lebendig wirken.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Dauer unbekannt ist und jeder Balken geraten wäre, oder bei sehr kurzen Wartezeiten. Zeige dort einen Ladekreis oder eine schlichte Meldung statt eines Balkens, der Wissen vortäuscht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 15 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Ladebalken zeichnen, der nie zurückspringt und nie zu früh fertig ist“ (read_entry mobile-loading-bar-that-never-goes-backwards) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen