Der Automatikkauf wählt den Posten mit schnellstem Ertrag, auch wenn er unerreichbar ist
Der lohnendste Ausbau nützt nichts, wenn man ewig darauf warten muss, während ein etwas schlechterer heute schon Ertrag bringt. Hier steht eine Wertung, die das Warten und das Zurückverdienen zusammenzählt, damit ein Automatikkäufer vernünftig wirkt.
Warum das funktioniert
Der beste Kauf ist der, der sich unter Einrechnung von allem am schnellsten auszahlt, auch der Zeit, die man zum Ansparen braucht. Wer nur nach der Rückzahlung ordnet, übersieht, dass ein Gegenstand, den man sich noch nicht leisten kann, in der Zwischenzeit nichts bringt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Reihenfolge der Käufe Teil einer Geschichte oder eines Entwicklungsbaums ist und es nicht um schnelle Rückzahlung geht. Dann dient eine einfache Liste oder ein geführter Weg besser als eine Punktzahl.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Automatikkauf wählt den Posten mit schnellstem Ertrag, auch wenn er unerreichbar ist“ (read_entry idle-next-purchase-payback-and-wait) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen