Eine Kraftleiste, die sich durch Treffer füllt, darf sich im Bonus nicht neu füllen
Knobelspiele haben oft eine Leiste, die sich durch gutes Spiel füllt, bei Pause schwindet und bei voller Leiste einen kurzen Bonus auslöst. Der Bonus darf sich nicht selbst neu starten, und das Schwinden darf nicht sofort beim Innehalten beginnen. Hier stehen Stufen und Zeiten.
Warum das funktioniert
Ein Bonus fühlt sich nur verdient an, wenn er sich nicht selbst nähren kann. Eine Anzeige, die sich durchs Spielen füllt, bei Stillstand sinkt und während der Auszahlung von allein leerläuft, macht jeden Bonus zum Ergebnis dessen, was die Spielerin tat, und nicht einer glücklichen Kette von Zügen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem ruhigen Denkspiel, bei dem Tempo keine Rolle spielt, denn eine Anzeige, die in der Pause sinkt, bestraft sorgfältige Spieler. Belohne dort gute Züge mit einem festen Bonus je Zug und lass die Anzeige stehen, wo sie ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Kraftleiste, die sich durch Treffer füllt, darf sich im Bonus nicht neu füllen“ (read_entry puzzle-fever-gauge-fill-decay-burn) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen