Ein Erzeuger mit vollem Lager soll stehen bleiben, statt einen Haufen anzusparen
Ein Hof oder eine Mine, die eine Kiste füllt, bis der Spieler sie leert, braucht zwei ehrliche Regeln: Sie hört an der Grenze auf und fängt erst ab dem Leeren wieder an. Hier stehen beide, dazu die Menge, die verloren ging.
Warum das funktioniert
Eine volle Kiste fasst nichts mehr, also bringt die Zeit im vollen Zustand nichts, und ehrlich ist es, das zu sagen. Wer bei jedem Blick abrechnet, statt rückwärts von der letzten Abholung zu rechnen, verhindert, dass sich die Kiste umsonst wieder füllt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin nie das Gefühl haben soll, für Abwesenheit bestraft zu werden, etwa in einem entspannten Spiel für kurze Besuche. Eine Kiste, die Ertrag verfallen lässt, wirkt dort hart; lass die Produktion unbegrenzt wachsen oder mach die Kiste sehr groß.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Erzeuger mit vollem Lager soll stehen bleiben, statt einen Haufen anzusparen“ (read_entry idle-full-storage-stops-production) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen