Spielerando

"Maximal kaufen" verlangt einen anderen Preis als die Summe der Einzelkäufe

Preise, die mit jeder besessenen Einheit steigen, stimmen bei Sammelkäufen leicht ein wenig nicht: Der Knopf zeigt einen Preis, die Börse verliert einen anderen, oder die letzte bezahlbare Einheit fehlt. Hier steht die Regel, die immer übereinstimmt.

Warum das funktioniert

Was der Knopf verspricht und was das Spiel abbucht, muss aus derselben einzigen Quelle kommen, sonst finden Spielerinnen den Unterschied und trauen keinem von beiden mehr. Eine Abkürzungsformel ist nur eine Schätzung, die man an den wirklichen Preisen prüft, bevor man sie benutzt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Preise nicht steigen, etwa bei einem festen Preis je Stück, oder wenn man nur eines auf einmal kaufen kann. Eine einfache Multiplikation stimmt dann genau, und die Suche nach der größten leistbaren Menge ist nur eine Division.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „"Maximal kaufen" verlangt einen anderen Preis als die Summe der Einzelkäufe“ (read_entry idle-buy-many-cost-and-max-affordable) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen