Ein Ausbau, der bei geschlossener App fertig wird, soll ab seinem Ende zählen
Ein Spieler startet einen langen Ausbau, schließt das Spiel und bekommt bei der Rückkehr eine Auszahlung, die ihn ignoriert oder die neue Rate für die ganze Zeit zahlt. So teilst du die Abwesenheit an jedem Fertigstellungspunkt, damit die Zahlen stimmen.
Warum das funktioniert
Der Ertrag folgt dem, was in jedem Moment galt, nicht dem, was bei der Rückkehr gilt. Die Abwesenheit an jeder Änderung zu zerschneiden und jedes Stück zu dem Satz zu bezahlen, der darin galt, ist der einzige Weg, auf dem die Summe zu dem passt, was wirklich geschah.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Verbesserungen erst wirken, nachdem die Spielerin zurück ist und sie bestätigt hat, etwa in einem Spiel, in dem eine fertige Verbesserung auf einen Tipp wartet. Dann ist der alte Satz für die ganze Abwesenheit einfacher und passt zum Bildschirm.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Ausbau, der bei geschlossener App fertig wird, soll ab seinem Ende zählen“ (read_entry idle-upgrade-finishes-while-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen