Spielerando

Einzeln nachkaufen verpasst den Mengenbonus, der das Einkommen verdoppelt

Viele Idle-Spiele verdoppeln den Ertrag eines Erzeugers, wenn man genug davon besitzt. Ein Knopf, der immer eins oder immer das Maximum kauft, verschwendet an diesen Schwellen Geld. So vergleichst du die Möglichkeiten und wählst die mit dem besten Ertrag.

Warum das funktioniert

Springt eine Belohnung bei bestimmten Stückzahlen, liegt der Wert eines Kaufs in dem Sprung, den er erreicht, nicht im einzelnen Stück. Wer ein paar sinnvolle Möglichkeiten nach Gewinn je Kosten vergleicht, findet den Kauf, der eine Schwelle überschreitet, was weder immer-eins noch immer-alles erkennt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Spielerin Käufe selbst wählen soll, weil das den Spaß ausmacht, oder wenn es keine Schwellen gibt. Ein empfohlener bester Kauf nimmt ihr dann das Denken ab; zeige die Zahlen und lass sie entscheiden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einzeln nachkaufen verpasst den Mengenbonus, der das Einkommen verdoppelt“ (read_entry idle-milestone-doubling-buy-plan) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen