Diese Art Spiel bauen
Ein Rätsel bauen, in dem man Kisten auf Zielfelder schiebt und Züge zurücknehmen kann
Kisten auf einem Raster zu schieben folgt strengen Regeln: immer nur eine Kiste, nie in eine Wand, nie ziehen. Eine gute Fassung sagt außerdem, wenn ein Level nicht mehr lösbar ist, und lässt Züge zurücknehmen. Hier steht der Kern, klein genug zum Durchlesen.
Ein Spiel bauen, in dem man im Takt tippt und nach der Genauigkeit bewertet wird
Ein Rhythmusspiel vergleicht die Zeit jedes Tippens mit der des nächsten Tons und fällt ein Urteil. Heikel sind das Treffen der falschen von zwei dicht liegenden Noten, nie getippte Noten und ein Gerät, das den Ton etwas zu spät spielt. Hier steht der Kern der Bewertung.
Ein Spiel bauen, in dem man einen kleinen Laden führt und Preise setzt
Ein Ladenspiel ist eine Entscheidung pro Tag, der Preis, und ein Ergebnis aus Nachfrage, Vorrat und Platz für Kunden. Der klassische Fehler ist, nur mit der Nachfrage zu rechnen, dann ist der beste Preis nicht der, mit dem man am meisten verdient. Hier steht die Tagesrechnung.
Verschmutzung oder Zufriedenheit verteilen, ohne dass sie wächst oder einseitig kippt
Eine Fabrik soll die Luft um sich herum verdunkeln, mit der Entfernung schwächer, ein Park das Gegenteil. Auf die naheliegende Art geschrieben, kippt die Wirkung zu der Seite, die zuerst drankommt, kriecht über den Kartenrand oder vervielfacht sich. Hier steht eine Verteilungsregel, die gleichmäßig bleibt und ihre Summe behält.
Einheiten sollen um Mauern herumlaufen und sich nicht durch Ecken zwängen
Soldaten, die sich schräg zwischen zwei sich berührenden Mauern hindurchmogeln, wirken wie Geister, und Wege, die sich bei jedem Klick ändern, wirken wie ein Fehler. Hier steht ein Wegfinder für eine Karte aus Quadraten, der Ecken so umgeht, wie man es erwartet, und jedes Mal dieselbe Antwort gibt.
Ausrechnen, wie weit zwei Sechseckfelder entfernt sind und welche eine Explosion trifft
Auf einer Karte aus Sechsecken liefert die Entfernung mit den üblichen Zeilen- und Spaltennummern falsche Antworten, und eine Explosion mit Radius zwei trifft die falschen oder zu wenige Felder. Hier steht der Koordinatentrick, der Entfernung, Ringe und Explosionsflächen einfach und richtig macht.
Die angezeigte Trefferchance soll genau die Chance sein, mit der gewürfelt wird
Nichts macht einen Taktikspieler wütender als ein Schuss mit angezeigten 75 Prozent, der immer wieder danebengeht. Oft wurde die Zahl auf dem Bildschirm anders gerundet oder berechnet als die für den Wurf. Hier steht, wie du die Chance einmal mit Deckung, Flankierung und Entfernung aufbaust und an beiden Stellen nutzt.
Ein Einkommen pro Sekunde anzeigen, das nicht springt und beim Ausgeben nicht negativ wird
Die kleine Zahl neben dem Goldzähler soll sagen, wie schnell die Stadt verdient. Wird sie aus dem Kontostand berechnet, fällt sie unter null, sobald etwas gekauft wird, und schaut sie nur auf eine Sekunde, zuckt sie. Hier steht, wie man die Geschwindigkeit aus dem Verdienten abliest.
Auf einer Karte aus gekippten Rauten das richtige Feld anklicken
Auf einer schräg gezeichneten Karte findet man das Feld unter der Maus nicht, indem man die Position durch die Feldgröße teilt. Dann klickt man ein Feld an und wählt den Nachbarn, oder man wählt etwas, wenn man in den Himmel über der Karte klickt. Hier steht die Umrechnung, die das richtige Feld findet, auch nahe am Rand.
Den genauen Moment finden, in dem die Spielstände zweier Mitspieler auseinanderliefen
In einem Spiel, in dem jeder Spieler dieselbe Simulation aus denselben Befehlen rechnet, wächst ein winziger Unterschied, bis die Bildschirme verschiedene Schlachten zeigen. Hier steht ein Fingerabdruck des Spielstands für jeden Takt und ein Weg, den Takt zu nennen, in dem beide Seiten zuerst nicht mehr übereinstimmten.
Zeigen, wohin eine Einheit wirklich ziehen kann, wenn Wald bremst und Freunde stehen
Die blauen Felder, die der Spieler vor dem Ziehen sieht, müssen zu dem passen, was das Spiel erlaubt. Schritte zu zählen ignoriert langsamen Boden, und Freunde wie Mauern zu behandeln versteckt Felder, die in Ordnung sind. Hier steht, wie man die erreichbaren Felder ausrechnet, damit die Anzeige nie lügt.
Ausrechnen, was die Basis in Abwesenheit verdient hat, ohne Schummeln und ohne Minus
Kommt jemand nach einem Tag zurück, muss das Spiel sagen, was passiert ist. Einfach Zeit mal Rate rechnen ergibt Vorräte über dem Lager-Limit, leere Lager im Minus und absurde Belohnungen nach einer Uhrumstellung. Hier steht die Rechnung, die ehrlich bleibt.