Spielerando

Ausrechnen, wie weit zwei Sechseckfelder entfernt sind und welche eine Explosion trifft

Auf einer Karte aus Sechsecken liefert die Entfernung mit den üblichen Zeilen- und Spaltennummern falsche Antworten, und eine Explosion mit Radius zwei trifft die falschen oder zu wenige Felder. Hier steht der Koordinatentrick, der Entfernung, Ringe und Explosionsflächen einfach und richtig macht.

Warum das funktioniert

Sechseckreihen sind gegeneinander verschoben, und das zerstört die übliche Vorstellung von Entfernung nach Zeilen und Spalten. Ein Koordinatensystem, in dem alle sechs Nachbarn gleich aussehen, macht Entfernung und Explosionen zu einfachem Zählen; umgerechnet wird nur an den Rändern, wo du zeichnest oder speicherst.

Wann es das Falsche ist

Unnötig auf einer Karte aus Quadraten, wo einfache Zeilen- und Spaltenrechnung schon funktioniert. Und sind Sechsecke nur Dekoration und die Einheiten bewegen sich frei darüber, brauchst du nichts davon. Mische die beiden Koordinatenarten nicht an derselben Stelle.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ausrechnen, wie weit zwei Sechseckfelder entfernt sind und welche eine Explosion trifft“ (read_entry hex-grid-blast-area-and-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen