Entscheiden, wer eine Schlacht gewonnen hat, auch wenn alle im selben Augenblick verlieren
Eine Explosion tötet die letzte Einheit beider Seiten gleichzeitig, oder einem Spieler sind die Soldaten ausgegangen, aber die Kaserne steht noch. Eine Siegprüfung nach jedem einzelnen Tod ruft den falschen Sieger aus. Hier steht, wann man prüft, was als lebendig zählt und wie man ein Unentschieden ausruft.
Warum das funktioniert
In einem Augenblick kann mehreres geschehen, also muss das Ende eines Spiels beurteilt werden, wenn die ganze Aktion abgeschlossen ist, nicht mittendrin. Legst du fest, wer noch lebt und wann nur noch ein Team übrig ist, folgt die Antwort, auch ein Unentschieden, aus dem Endbild.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen Gewinnen ein Ziel bedeutet statt den Gegner auszulöschen, etwa einen Ort zu erreichen oder einen Punkt eine Zeit lang zu halten. Regeln mit Punktestand oder Zeitlimit brauchen eine eigene Prüfung. Für Zweikämpfe genügt der einfache Test, wer noch Leben hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Entscheiden, wer eine Schlacht gewonnen hat, auch wenn alle im selben Augenblick verlieren“ (read_entry win-lose-check-with-draws) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen