Spielerando

Ein Einkommen pro Sekunde anzeigen, das nicht springt und beim Ausgeben nicht negativ wird

Die kleine Zahl neben dem Goldzähler soll sagen, wie schnell die Stadt verdient. Wird sie aus dem Kontostand berechnet, fällt sie unter null, sobald etwas gekauft wird, und schaut sie nur auf eine Sekunde, zuckt sie. Hier steht, wie man die Geschwindigkeit aus dem Verdienten abliest.

Warum das funktioniert

Die Rate, die Spieler wollen, ist, wie schnell etwas ankommt, und das ist nicht dasselbe wie die Änderung des Kontostands, denn Einkaufen senkt den Stand, ohne das Verdienen zu senken. Zähle also nur das Erhaltene und mittle es über eine kurze Spanne, damit stoßweise Zahlungen die Zahl nicht zucken lassen.

Wann es das Falsche ist

Nicht nötig, wenn das Einkommen völlig gleichmäßig ist, dann kann man eine feste Zahl zeigen. Irreführend auch bei Spielen, in denen dem Spieler das Netto nach laufenden Kosten wichtig ist, denn das braucht die Änderung des Kontostands. Zeige beides, wenn es Kosten gibt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 15 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Einkommen pro Sekunde anzeigen, das nicht springt und beim Ausgeben nicht negativ wird“ (read_entry income-per-second-display) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen