Zu wenig Strom so verteilen, dass das Krankenhaus läuft und keine Einheit verloren geht
Erzeugt eine Stadt weniger, als sie verbraucht, muss etwas dunkel werden. Gleichmäßig teilen verdunkelt das Krankenhaus zusammen mit den Laternen, und Prozente führen dazu, dass beim Runden eine Einheit Strom verloren geht oder entsteht. Hier steht eine gerechte Regel, die genau aufgeht.
Warum das funktioniert
Wenn es nicht reicht, zählt die Reihenfolge mehr als der Durchschnitt: Die wichtigsten Verbraucher werden zuerst bedient, und nur die Gruppe, in der es ausgeht, wird geteilt. Verteilst du die übrigen Reststücke nach fester Regel, geht jede Einheit an jemanden, und keine entsteht oder verschwindet.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn der Spieler selbst wählen soll, wer dunkel wird, etwa über eine Schalttafel; eine feste Rangfolge nimmt ihm die Entscheidung ab. Auch unnötig in einem Spiel, in dem Mangel einfach alles gleichmäßig verlangsamt, was man auf einen Blick versteht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zu wenig Strom so verteilen, dass das Krankenhaus läuft und keine Einheit verloren geht“ (read_entry power-shortage-priority-rationing) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen