Prüfen, dass jeder Spieler einer erzeugten Karte ungefähr gleich viel in der Nähe hat
Eine zufällig erzeugte Karte kann einem Spieler Wald und Goldmine nebenan geben und einem anderen kahlen Boden. Die Spieler merken es in einer Minute und gehen. Hier steht eine Prüfung, die zusammenzählt, was um jeden Startpunkt liegt, und sagt, ob die Karte fair genug ist.
Warum das funktioniert
Eine Zufallskarte fühlt sich nur fair an, wenn jeder Spieler ungefähr gleich viel in Reichweite hat, also miss genau das um jeden Start. Teilst du, was zwei Spieler erreichen, und erlaubst einen kleinen Unterschied statt exakter Gleichheit, entspricht das dem, wie Spieler es in der Praxis beurteilen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Karten, die absichtlich ungleich sein sollen, etwa ein starker König gegen viele schwache Rebellen, oder eine handgemachte Karte, die du schon nach Augenmaß ausgeglichen hast. Es zählt nur die Menge in der Nähe, die Art der Rohstoffe und der Weg dorthin brauchen einen eigenen Blick.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass jeder Spieler einer erzeugten Karte ungefähr gleich viel in der Nähe hat“ (read_entry start-position-fairness-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen