Die Fraktion oder Einheit finden, die in jeder Begegnung schlicht besser ist
Bei drei oder vier Fraktionen landet man leicht bei einer, die jeder nehmen muss, und einer, die niemand nehmen sollte. Die Spieler merken es binnen einer Woche. Hier steht eine Prüfung für eine Tabelle von Siegquoten, die beide benennt, bevor das Spiel erscheint.
Warum das funktioniert
Spieler wählen nach Begegnungen, nicht nach Durchschnitten, daher ist eine Fraktion kaputt, wenn niemand einen Grund hat, sie zu meiden, oder wenn eine andere in jeder Spalte besser ist. Wer die Tabelle auf diese beiden Muster liest, findet das Problem vor dem Erscheinen, und gegenläufige Einträge zu vergleichen entlarvt geschätzte Zahlen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen sich Fraktionen in mehr als Kämpfen unterscheiden, etwa in Tempo, Kosten oder Spielweise, denn eine Fraktion kann im Kampf schwächer und trotzdem die richtige Wahl sein. Siegquoten hängen außerdem vom Können ab, ersetze Schätzungen also durch echte Spielergebnisse, sobald du sie hast.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Fraktion oder Einheit finden, die in jeder Begegnung schlicht besser ist“ (read_entry faction-matchup-dominance-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen