Spielerando

Verschmutzung oder Zufriedenheit verteilen, ohne dass sie wächst oder einseitig kippt

Eine Fabrik soll die Luft um sich herum verdunkeln, mit der Entfernung schwächer, ein Park das Gegenteil. Auf die naheliegende Art geschrieben, kippt die Wirkung zu der Seite, die zuerst drankommt, kriecht über den Kartenrand oder vervielfacht sich. Hier steht eine Verteilungsregel, die gleichmäßig bleibt und ihre Summe behält.

Warum das funktioniert

Liest jedes Feld aus dem Bild des vorigen Augenblicks und schreibt in ein neues, spielt die Besuchsreihenfolge keine Rolle mehr, und die Wolke breitet sich in alle Richtungen gleich aus. Werden nur ganze Anteile verteilt und bleibt, was nicht hinaus kann, stehen, bleibt die Gesamtmenge genau gleich.

Wann es das Falsche ist

Falsch für Wirkungen, die in eine Richtung wandern oder an Wänden enden sollen, etwa Wind, Rauch im Flur oder Lärm hinter einer Tür; sie brauchen eigene Regeln. Auf einer sehr großen Karte ist es zudem unnötig langsam, dort genügt ein Kreis um jede Quelle.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Verschmutzung oder Zufriedenheit verteilen, ohne dass sie wächst oder einseitig kippt“ (read_entry grid-influence-spread-conserving) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen