Gegnerische Einheiten sollen nicht jede Runde zwischen zwei Zielen hin- und herwechseln
Sehen zwei Ziele fast gleich gut aus, rennt ein Gegner, der jede Runde neu das beste wählt, nach links, dann nach rechts, dann wieder nach links und greift nie etwas an. Hier steht eine kleine Regel, die eine Wahl behält, bis etwas deutlich Besseres auftaucht, und bei Gleichstand jedes Mal dasselbe wählt.
Warum das funktioniert
Wenn zwei Möglichkeiten fast gleich viel Punkte haben, kippen kleine Änderungen den Sieger in jeder Runde. Bekommt die aktuelle Wahl einen kleinen Vorsprung, muss ein Rivale deutlich besser sein, um zu übernehmen, und eine feste Regel für genaue Gleichstände beseitigt die letzte Ursache für das Flackern.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Gegner, die schwer vorhersehbar wirken oder jedes Mal das schwächste Ziel jagen sollen, etwa ein Wolfsrudel. Der Vorsprung macht sie außerdem langsam darin, ein plötzlich wirklich besseres Ziel zu bemerken, wenn du ihn zu hoch ansetzt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 13 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegnerische Einheiten sollen nicht jede Runde zwischen zwei Zielen hin- und herwechseln“ (read_entry enemy-target-choice-without-dithering) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen