Spielerando

Diese Art Spiel bauen

Angriffswellen bauen, die stetig wachsen und Gegnerarten mischen statt nur einer

Von Hand geschriebene Wellen kosten Stunden, und zufällig gewählte schicken manchmal nach einer schweren eine harmlose Gruppe. Hier steht ein Weg, jeder Welle ein Stärkebudget zu geben, das immer steigt, es mit einer bunten Mischung zu füllen und zu melden, wie viel übrig bleibt.

Entscheiden, wer eine Schlacht gewonnen hat, auch wenn alle im selben Augenblick verlieren

Eine Explosion tötet die letzte Einheit beider Seiten gleichzeitig, oder einem Spieler sind die Soldaten ausgegangen, aber die Kaserne steht noch. Eine Siegprüfung nach jedem einzelnen Tod ruft den falschen Sieger aus. Hier steht, wann man prüft, was als lebendig zählt und wie man ein Unentschieden ausruft.

Einheiten anhalten lassen, wenn sie neben einen Gegner laufen, aber das Wegtreten erlauben

Eine Reihe Soldaten soll einen Gegner am Vorbeirennen hindern. Die übliche Regel ist leicht halb richtig: Entweder schlüpfen Einheiten trotzdem vorbei, oder eine Einheit, die neben einem Gegner startet, steckt ewig fest. Hier steht die Regel, die beides leistet, und was beim ersten Schritt geschieht.

Die Karte auf den Mauszeiger zu zoomen, statt zur Mitte zu springen

Beim Zoomen einer großen Karte soll das, worauf du zeigst, unter dem Finger bleiben. Viele Fassungen lassen es wegrutschen oder zeigen leeren Raum, sobald die Karte kleiner wird als das Fenster. Hier steht die Rechnung für eine Kamera, die am Zeiger zoomt und in der Karte bleibt.