Spielerando

Figuren und Dialoge

Leitfäden durch dieses Thema

In alten Chatzeilen den richtigen Namen zeigen, nachdem ein Held umbenannt wurde

Ein Held ändert mitten in der Sitzung den Namen, und das Protokoll liest sich, als hätte "Aldric" Dinge gesagt, die nur "Mira" sagen konnte. So bleiben Zeilen an der Person hängen, welchen Namen du für alte Zeilen zeigst und wie du mit verspätet eintreffenden Umbenennungen umgehst.

Entscheiden, was passiert, wenn zwei Spieler gleichzeitig dieselbe Figur ansprechen

Zwei Spieler gehen zusammen auf den Auftraggeber zu, und einer hört mitten in das Gespräch des anderen oder die Figur antwortet beiden zugleich. Hier steht, wer die Figur bekommt, wer zuhören darf, wer wartet und was sie freigibt, wenn jemand davonläuft.

Einen Titel für nur einen Träger vergeben, wenn zwei ihn zugleich fordern

Nur ein Spieler kann gleichzeitig der Wächter des Passes sein, und zwei greifen im selben Augenblick danach. Hier steht die Regel, die ihn genau einem gibt, wie viel besser ein Herausforderer sein muss und was geschieht, wenn der Titelträger wochenlang weg ist.

Speichern, was zwei Spielercharaktere teilen, ohne zu verwechseln, wer was fühlt

Ana hat Bo das Leben gerettet, Bo hat es kaum bemerkt, und das Spiel muss etwas anderes sagen, wenn jeder zum anderen spricht. So bleibt das gemeinsame Erlebte an einer Stelle und das Gefühl jedes Einzelnen an seiner, und welcher Schlüsselfehler zwei Paare vermischt.

Einen Handschlag zwischen zwei Spielern nur zustande kommen lassen, wenn beide wollen

Ein Spieler beginnt eine Umarmung, der andere geht weg, und der erste umarmt die Luft, oder beide bieten im selben Moment an und nichts passiert. Hier steht der kleine Austausch für Fragen, Antworten, gekreuzte Angebote, zu langes Warten und Auseinandergehen.

Klären, wer antwortet, wenn eine Figur die ganze Gruppe etwas fragt

Der Fährmann fragt, ob ihr zahlt oder kämpft, und vier Leute sagen vier Dinge. So wird aus den Stimmen der Gruppe eine Antwort, worauf ein Gleichstand zurückfällt und was passiert, wenn zu wenige rechtzeitig antworten.

Die Rolle des Gruppenführers weitergeben, ohne bei jedem Wackler zu wechseln

Der Anführer trifft die Entscheidungen der Geschichte, und dann wackelt seine Verbindung für ein paar Sekunden. Springt die Rolle jedes Mal zu einem anderen und zurück, weiß keiner, wer entscheidet. Hier steht eine Übergaberegel mit Wartezeit und eindeutiger Nachfolge.

Eine gemeinsame Zeile lange genug zeigen für Spieler mit verschiedenen Sprachen

Alle sehen denselben Moment in ihrer eigenen Sprache, aber was in einer Sprache kurz ist, ist in einer anderen lang, und manche lesen langsam. So wählst du eine Anzeigedauer, die zum langsamsten Leser passt, mit einer Obergrenze, damit Szenen nicht zäh werden.

Einen Nachzügler auf Stand bringen, ohne alles nachzuerzählen

Ein Freund steigt in Kapitel vier ein und bekommt entweder eine Textwand oder gar nichts und versteht die nächste Szene nicht. So findest du die wenigen früheren Ereignisse, die genau diese Person noch braucht, und wo die Suche aufhören soll.

Zwei Ritter in der Gruppe unterscheiden, wenn eine Figur über sie spricht

Wenn zwei Spieler dieselbe Heldenart wählen, meint "der Ritter ist verletzt" niemanden. So wählt ein Erzähler die kürzeste Beschreibung, die genau einen von ihnen trifft, und was er sagt, wenn beide gleich aussehen.

Freundschaften in eine neue Saison mitnehmen, ohne bei null oder bei voll zu beginnen

Wenn eine Online-Welt für eine neue Saison zurückgesetzt wird, sollen Figuren dich ein wenig erinnern, Groll soll schneller verblassen als Zuneigung, und lange Abwesenheit soll stärker verblassen. Hier steht die Übernahmeregel, die Obergrenze und das Runden, das Gutes und Schlechtes gleich behandelt.

Ein Geheimnis zwischen Figuren weitergeben lassen, das mit jedem Mal unsicherer wird

Eine Figur, die die Neuigkeit von einem Freund eines Freundes hat, sollte nicht wie ein Augenzeuge reden. So trägst du mit, wie sicher sich jede Figur ist, wie das entlang der Kette schwindet und was sich dadurch in ihren Aussagen ändert.