In alten Chatzeilen den richtigen Namen zeigen, nachdem ein Held umbenannt wurde
Ein Held ändert mitten in der Sitzung den Namen, und das Protokoll liest sich, als hätte "Aldric" Dinge gesagt, die nur "Mira" sagen konnte. So bleiben Zeilen an der Person hängen, welchen Namen du für alte Zeilen zeigst und wie du mit verspätet eintreffenden Umbenennungen umgehst.
Warum das funktioniert
Eine Zeile im Protokoll hält fest, wer gesprochen hat, und ein Name ist nur ein Etikett, das sich ändern kann. Wer Person und Etikett trennt, lässt alte Zeilen wahr bleiben und kann je nach Leser entscheiden, ob die Vergangenheit so klingt, wie sie war, oder wie es heute ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Namen sich nie ändern können oder das Protokoll am Ende jeder Sitzung gelöscht wird. Auch dann, wenn eine Umbenennung eine Vergangenheit verbergen soll, etwa bei einem geschützten Zeugen: Dann muss der alte Name aus der Ansicht verschwinden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „In alten Chatzeilen den richtigen Namen zeigen, nachdem ein Held umbenannt wurde“ (read_entry online-names-in-the-log-after-a-rename) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen