Zwei Ritter in der Gruppe unterscheiden, wenn eine Figur über sie spricht
Wenn zwei Spieler dieselbe Heldenart wählen, meint "der Ritter ist verletzt" niemanden. So wählt ein Erzähler die kürzeste Beschreibung, die genau einen von ihnen trifft, und was er sagt, wenn beide gleich aussehen.
Warum das funktioniert
Menschen in einer Welt zeigen aufeinander durch das, was sie sehen können, nicht durch verborgene Etiketten. Gerade so viel Beschreibung, wie nötig ist, um zwei zu unterscheiden, klingt natürlich, und eine feste Reihenfolge der Merkmale verhindert, dass dieselbe Person zwei verschiedene Beschreibungen bekommt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Figuren starke, einprägsame Merkmale haben oder wenn der Spielername der Handlung besser dient, etwa weil die Figur die Person persönlich kennt. Nimm dann einfach den Namen, den sie benutzen würde.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Ritter in der Gruppe unterscheiden, wenn eine Figur über sie spricht“ (read_entry online-refer-to-twin-archetypes-in-lines) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen