Den eingetippten Namen eines Spielers säubern, bevor die Geschichte ihn ausspricht
Spieler tippen leere Namen, unsichtbare Zeichen, Namen, die die Schreibrichtung umdrehen, oder eine Reihe kleiner Bilder. So wird jede Eingabe zu einem Namen, den ein Erzähler sagen kann, worauf du ausweichst und warum das naheliegende Zeichenzählen versagt.
Warum das funktioniert
Alles, was jemand tippt, kann dem Erzähler in den Mund gelegt werden, und ein Beitritt darf nie an einem Namen scheitern. Die Regel lautet daher, immer mit etwas Sagbarem zu enden und den Ersatz zur Welt passen zu lassen, damit die Geschichte ihren Ton behält, auch wenn die Eingabe leer oder tückisch ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Namen aus einer geprüften Liste oder einer Anmeldung kommen, die du schon kontrollierst, oder in einem Spiel, in dem Spieler zum Spaß beliebige Zeichen nutzen dürfen. Gründliches Putzen nimmt dort etwas, das Leute schätzen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 15 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den eingetippten Namen eines Spielers säubern, bevor die Geschichte ihn ausspricht“ (read_entry online-name-cleaning-with-in-world-fallback) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen