Figuren und Dialoge
Leitfäden durch dieses Thema
Eine Antwort auf Zeit gelten lassen, wenn sie vor Ablauf abgeschickt wurde
Eine Figur verlangt eine Entscheidung in wenigen Sekunden, der Spieler tippt rechtzeitig, und die Antwort wird abgelehnt, weil das Netz sich Zeit ließ. So beurteilst du, wann die Antwort gegeben wurde, ohne dass man sich mit schlechter Verbindung Zeit erkauft.
Die Rollen der Geschichte so verteilen, dass möglichst viele ihren Wunsch bekommen
Wer zuerst kommt, mahlt zuerst, kann einen Spieler mit seiner letzten Wahl zurücklassen, während ein anderer seine Rolle durch Glück bekam. So verteilst du die Rollen mit Blick auf die ganze Gruppe, wie es zwischen Spielern gerecht bleibt und was bei gleichen Wünschen geschieht.
Verrat zwischen Spielercharakteren nur erlauben, wo beide zugestimmt haben
Ein Verräter-Twist ist großartig, wenn alle zugestimmt haben, und ärgerlich, wenn ein Freund durch eine Überraschung einen mühsam erworbenen Gegenstand verliert. Hier steht eine Einwilligung mit Stufen, was bei Uneinigkeit geschieht und warum Zurücknehmen sofort wirkt, Erlauben aber wartet.
Klären, wenn zwei Spieler im selben Moment denselben Helden wählen
Beide klicken innerhalb eines Wimpernschlags auf den letzten freien Helden, und beide Bildschirme sagen "deiner". So entscheidest du die Reihenfolge, was der Verlierer bekommt und den kleinen Fall, in dem einer wechselt und ein anderer den frei gewordenen Helden im selben Schwung nimmt.
Dialogzeilen in der richtigen Reihenfolge zeigen, wenn das Netz sie durcheinanderbringt
Bei schlechter Verbindung erscheint die Antwort einer Figur vor der Frage, eine Zeile doppelt, oder eine kommt nie an und die Szene wartet ewig. Hier steht der kleine Warteraum, der die Reihenfolge ordnet, Wiederholungen verwirft und eine fehlende Zeile rechtzeitig aufgibt.
Das Ende jedes Helden so schreiben, dass es zu dem passt, was ihren Freunden geschah
In der Schlussszene trauert ein Held um einen gefallenen Freund, ein anderer wartet auf einen, der früh ging, und zwei, die zusammen fielen, werden gemeinsam erwähnt. So wählst du für jeden Helden genau eine Schlusszeile aus Schicksalen und Bindungen der ganzen Gruppe, ohne Widersprüche.
Eine Szene mit drei Sprechrollen auf zwei Spieler oder fünf zuschneiden
Eine Szene für drei Stimmen muss mit denen laufen, die gerade da sind. So verteilst du die Rollen bei zu wenigen Spielern, bei zu vielen und wie verhindert wird, dass immer dieselbe Person die lange Rede bekommt.
Einen Gast in fremder Welt mitspielen lassen, ohne seine eigene Geschichte zu verlieren
Ein Freund steigt in deiner Welt in einem späten Kapitel ein. Danach soll er behalten, was er verdient hat, nicht plötzlich in deinem Kapitel stehen und trotzdem wissen, was er miterlebt hat. So sortierst du die Fakten der Geschichte in die, die mitgehen, und die, die bleiben.
Unterscheiden, was die Figur sagt und was der Spieler seinen Freunden tippt
Ein Spieler tippt "bin kurz essen" und der Wirt antwortet, als hätte der Held es gesagt. So sortierst du den Chat in das, was in der Geschichte geschieht, und das, was nur Gespräch zwischen Menschen ist, wer was hört und welche Tippzeichen falschen Alarm auslösen.
Die Geschichte am Laufen halten, wenn ein Spieler eine Figur tötet, von der sie abhängt
In einer gemeinsamen Welt kann das Schwert eines Spielers den Fährmann für alle beenden, und der Auftrag, der ihn brauchte, steckt fest. Hier steht, wie du bestimmst, wer einspringt, wann das Original zurückkommt und was die Geschichte sagt, wenn niemand mehr da ist.
Den eingetippten Namen eines Spielers säubern, bevor die Geschichte ihn ausspricht
Spieler tippen leere Namen, unsichtbare Zeichen, Namen, die die Schreibrichtung umdrehen, oder eine Reihe kleiner Bilder. So wird jede Eingabe zu einem Namen, den ein Erzähler sagen kann, worauf du ausweichst und warum das naheliegende Zeichenzählen versagt.
In einer vollen Stadt nur die Namensschilder zeigen, die wichtig sind
Bei vierzig Spielern auf dem Platz trägt jeder Kopf einen Namen, und der Bildschirm wird zum Gestrüpp aus Wörtern. So entscheidest du, welche Namen angezeigt werden, in welcher Rangfolge und wie Schilder nicht ständig an- und ausgehen, wenn die Leute sich verschieben.