Spielerando

Inventar

Leitfäden durch dieses Thema

Gegenstände in die Tasche legen: erst Stapel füllen, dann leere Plätze

Wer 25 Tränke aufhebt, obwohl die Tasche zwei halbvolle Stapel hat, soll weder fünf davon verlieren noch einen Stapel mit 25 erzeugen. Hier werden die richtigen Plätze in der richtigen Reihenfolge gefüllt, und du erfährst, was nicht passte, damit nichts stillschweigend verschwindet.

Ein zu klein gewordenes Lager verliert den Überschuss nach und nach

Brennt ein Feind einen Kornspeicher nieder, darf das Korn über der neuen Grenze nicht in einem Augenblick verschwinden, aber auch nicht ewig bleiben. Hier verdirbt der Überschuss jede Runde zu einem festen Anteil, nie weniger als ein Stück, und hört genau an der neuen Grenze auf.

Ein Geschenk der Geschichte überreichen, auch wenn die Tasche schon voll ist

Eine Figur drückt dir in einer Zwischensequenz einen wichtigen Schlüssel in die Hand, und die Tasche hat keinen Platz. Die Szene kann nicht anhalten und der Schlüssel darf nicht verschwinden. Hier steht, was mit ihm und mit gewöhnlichen Geschenken geschieht und wie man den Rest später abholt.

Verhindern, dass Spieler einen Gegenstand wegwerfen, den die Geschichte noch braucht

In einem Geschichtenspiel kann ein weggeworfener Brief oder ein verkauftes Amulett den Spieler festsetzen, ohne dass er versteht warum. Hier steht, wie du solche Dinge an jeder Stelle schützt, an der sie die Tasche verlassen könnten, und wann der Schutz wieder endet.

Mehr Vorräte auslegen, wenn der Spieler knapp ist, und weniger, wenn er gut versorgt ist

Ein Überlebens-Gruselspiel fühlt sich fair an, wenn die Munition genau dann auftaucht, wenn sie ausgeht, und billig, wenn sie bei vollen Taschen herumliegt. Hier hängt die Menge eines Fundes davon ab, was der Spieler schon trägt. Wer nichts hat, bekommt immer etwas, und das Ergebnis bleibt wiederholbar.

Die Beute eines geschlagenen Heeres nur so weit nehmen, wie der Beutel Platz hat

Nach einer gewonnenen Schlacht liegen Haufen auf dem Feld, und der Beutel des Helden fasst nur noch wenige. Nimmt man die ersten in der Liste, ist er voller Plunder. Hier werden zuerst Haufen aufgefüllt, die der Held schon trägt, dann kommen die wertvollsten in die leeren Plätze, und der Rest bleibt liegen.

Ein zerrissenes Tagebuch als lesbare Teile mit ehrlichen Lücken zeigen, wo Seiten fehlen

Ist eine Geschichte auf Seiten verteilt, die der Spieler in beliebiger Reihenfolge findet, soll das Gelesene schon Sinn ergeben, und die Lücken sollen markiert sein, ohne zu verraten, was darin steht. Hier wird der Text aus den vorhandenen Seiten zusammengesetzt, benachbarte Lücken werden verbunden und die Vollständigkeit erkannt.

Dem Spieler zeigen, woher das Gold dieser Runde kam und wohin es ging

Ein Spieler sieht die Kasse um dreißig steigen und will wissen, warum. Hier werden alle Einnahmen und Ausgaben der Runde nach Ursache gesammelt, die größten zuerst gezeigt, die kleinen in einer Zeile zusammengefasst, und es gibt eine Warnung, wenn die Rechnung nicht aufgeht, denn dann steckt ein Fehler im Spiel.

Eine Zweihandwaffe ausrüsten und den Schild zurücklegen, ohne etwas zu verlieren

Eine große Zweihandaxt muss den Schild aus dem Weg räumen, und ist die Tasche voll, darf nichts einfach verschwinden. Bei Ausrüstungswechseln geht es in den Ecken schief: was wohin wandert und was geschieht, wenn es nicht geht. Dieser Eintrag legt die Regeln fest.

Einen Kauf nur rückgängig machen, solange er spätere Preise nicht durcheinanderbringt

Spieler vertippen sich, und ein Zurück-Knopf für Bauten fühlt sich freundlich an. Hängt aber der Preis der nächsten Kaserne davon ab, wie viele man besitzt, ändert das Zurücknehmen eines alten Baus, was die späteren hätten kosten müssen. Hier steht im Hauptbuch, was wirklich gezahlt wurde, und nur klare Schritte zurück sind erlaubt.

Entscheiden, wer das einzigartige Relikt bekommt, wenn mehrere zugleich zugreifen

Zwei Heere erreichen im selben Augenblick dasselbe Relikt, und der Rechner jedes Spielers sieht einen anderen Gewinner. Hier entscheidet der Spielschritt und die Entfernung, nie der Zeitpunkt, zu dem eine Nachricht ankam, und wer das Relikt fallen ließ, kann es nicht sofort wieder aufheben.

Jede Ausbaustufe ohne Rundungsfehler berechnen

Jede Stufe eines Gebäudes kostet etwas mehr als die vorige, und an manchen Stellen ist der angezeigte Preis um eins höher als gerechnet, weil ein Computer winzige Fehler macht, die das Aufrunden zu einer ganzen Einheit macht. Hier kommt auf jedem Gerät derselbe Preis heraus, auch für die Summe mehrerer Stufen.