Einen Kauf nur rückgängig machen, solange er spätere Preise nicht durcheinanderbringt
Spieler vertippen sich, und ein Zurück-Knopf für Bauten fühlt sich freundlich an. Hängt aber der Preis der nächsten Kaserne davon ab, wie viele man besitzt, ändert das Zurücknehmen eines alten Baus, was die späteren hätten kosten müssen. Hier steht im Hauptbuch, was wirklich gezahlt wurde, und nur klare Schritte zurück sind erlaubt.
Warum das funktioniert
Spätere Preise bauen auf frühere Käufe auf. Nimmt man den neuesten zurück, bleibt alles andere genau wie es war. Zöge man einen aus der Mitte, stimmte jeder Preis danach nicht mehr, also wird nur der sichere Schritt zurück angeboten.
Wann es das Falsche ist
Biete es nicht an, wenn ein Kauf schon etwas angestoßen hat, etwa ein Gebäude, das Waren erzeugt hat, oder wenn der Spieler mit seinen Entscheidungen leben soll. Frag dann lieber vor dem Kauf nach, statt ihn rückgängig zu machen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Kauf nur rückgängig machen, solange er spätere Preise nicht durcheinanderbringt“ (read_entry undo-purchase-only-latest-this-turn) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen