Riesige Bestände kurz anzeigen, ohne je mehr zu zeigen, als da ist
Ein Zähler, der tausend Kilo anzeigt, obwohl der Spieler neunhundertneunundneunzigtausendneunhundert hat, ist eine kleine Lüge, die in einem abgelehnten Kauf endet. Hier werden große Zahlen auf Tausender, Millionen und mehr gekürzt, immer abgeschnitten statt gerundet, und der Sprung zwischen den Einheiten stimmt.
Warum das funktioniert
Eine Zahl auf dem Bildschirm ist ein Versprechen darüber, was der Spieler tun kann. Abschneiden hält die angezeigte Menge auf oder unter der echten. So ist ein bezahlbarer Preis wirklich bezahlbar, während Runden manchmal Gold verspricht, das fehlt.
Wann es das Falsche ist
Kürze nicht, wenn die genaue Zahl Entscheidungen lenkt, etwa in einem Handelsspiel, auf einem Bankbildschirm oder bei der Endwertung, wo Spieler einzelne Einheiten vergleichen. Zeig dort die ganze Zahl und kürze nur die volle Übersicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Riesige Bestände kurz anzeigen, ohne je mehr zu zeigen, als da ist“ (read_entry short-stock-numbers-never-round-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen