Spielerando

Inventar

Leitfäden durch dieses Thema

Dem Spieler sagen, in welcher Sekunde die Vorräte aufgebraucht sind

Den Vorrat durch das heutige Defizit zu teilen stimmt nicht, wenn in einer Minute mehr Bauern kommen oder die Scheune schon voll war und den Überschuss verschwendet hat. Hier wird durch wechselnde Phasen vorausgeschaut und der Zeitpunkt genannt, an dem die Regale leer sind, oder nichts, wenn es nie passiert.

Ein volles Lager stoppt die Produktion, statt Waren zu vernichten

Eine Mühle läuft weiter, obwohl der Kornspeicher voll ist, und das Korn verschwindet einfach. Hier steht, wie ein Gebäude merkt, dass seine Ware nirgends hin kann, was mit einer halb gelieferten Menge passiert und was geschieht, wenn die Grenze unter den Bestand sinkt.

Ein Geschenk an eine Figur nach Geschmack, Wiederholung, Geburtstag und Abneigung bewerten

Geschenke sind der schnellste Weg, jemanden für sich zu gewinnen, deshalb schenken Spieler jeden Tag dasselbe Lieblingsstück. Hier wird festgelegt, wie viele Punkte ein Geschenk bringt, was Wiederholungen bewirken, was ein Geburtstag ändert und warum ein ungeliebtes Geschenk nie billig zu wiederholen sein darf.

Für einen großen Gegenstand im Rastertasche einen Platz finden, auch gedreht

In einer Tasche aus Kästchen braucht ein langes Schwert einen langen freien Streifen, und das Spiel sagt Nein, obwohl der Platz da ist, nur andersherum. Hier wird das Raster nach einem Platz abgesucht, auch mit gedrehtem Gegenstand, damit sich die Tasche fair anfühlt.

Falsche Gegenstände in der Tasche zeigen, wenn die Figur den Verstand verliert

Eine verängstigte Figur sieht vielleicht Dinge in ihren Taschen, die gar nicht da sind. Damit das unheimlich wirkt und nicht kaputt, dürfen die falschen Dinge nicht in jedem Bild springen, die echte Reihenfolge muss bleiben, und sie müssen verschwinden können, ohne Echtes zu beschädigen. Hier steht, wie.

Entscheiden, welche Gegenstände ein gefangener Spieler vor den Wachen verstecken kann

Wenn die Geschichte der Heldin den Besitz abnimmt, fragt ein kluger Spieler, ob etwas Kleines versteckt bleiben konnte. Hier wird entschieden, welche Gegenstände eine Durchsuchung überstehen, wie viele Verstecke es gibt, wie sich ein gründlicher Wächter von einem faulen unterscheidet und wo das Genommene wartet.

Soldaten laufen davon, wenn das Essen knapp ist, aber nicht alle auf einmal

Ein Heer, das mehr isst, als das Lager hat, soll nicht in einer Runde verschwinden, aber auch nicht ewig mit leeren Schüsseln treu bleiben. Hier werden zuerst die wichtigsten Einheiten satt, die anderen hungern eine Weile, und erst dann laufen sie davon.

Einen Gegenstand zum Kapitelwechsel verwandeln, ohne alte Spielstände zu brechen

Ein Foto aus dem ersten Kapitel kann im dritten zum Fundstück vor Gericht und im fünften zum Schaustück werden. Wer einen älteren Spielstand lädt oder vorspringt, muss das Richtige bekommen, einmal und in der richtigen Menge. Hier werden diese Änderungen der Reihe nach angewendet und nie doppelt.

Die Beschreibung eines Gegenstands ändert sich, wenn der Spieler mehr erfährt

Ein Foto in der Tasche soll anders klingen, bevor und nachdem man die Person darauf erkannt hat. Hier trägt ein Gegenstand mehrere Beschreibungen, die passende wird ohne Bedingungswirrwarr gewählt, und das Ansehen kann dem Spieler einmalig etwas beibringen.

Die Zeile „Du hast drei Kerzen gefunden“ auf Englisch und Deutsch richtig bilden

Geschichtenspiele sagen in ganzen Sätzen, was man aufgehoben hat, und ein Satz wie „You found 1 candles“ oder „Du hast ein Schlüssel gefunden“ zerstört sofort die Stimmung. Hier entsteht die Zeile aus einer Wortliste in beiden Sprachen, mit den kleinen Regeln, die jede Sprache versteckt.

Geschenke von gewöhnlichen Dingen trennen, damit die Geschichte weiß, von wem sie sind

Eine gepresste Blume von einer Freundin ist nicht irgendeine Blume. Wirft die Tasche sie zu einem Stapel zusammen, weiß das Spiel nicht mehr, wer sie gegeben hat und wann, und die Szene, in der die Freundin sie bemerkt, kann nicht stattfinden. Hier bleiben sie getrennt und werden für die richtige Figur gefunden.

Einer Figur etwas leihen, damit es zurückkommt oder aus gutem Grund fehlt

Der Begleiterin die Laterne zu leihen ist ein schöner Moment, bis sie geht, stirbt oder vergessen wird und die Laterne wortlos für immer weg ist. Hier werden verliehene Dinge verfolgt, Haben und Besitzen für Szenen getrennt und die Leihe an jedem Kapitelwechsel abgerechnet.