Spielerando

Natur und Effekte

Leitfäden durch dieses Thema

Eine Kerzenflamme sich im Luftzug neigen lassen und ausblasen, wenn er anhält

Wenn in einem dunklen Haus eine Tür aufgeht, soll die Flamme reagieren, und ein kurzer Stoß soll sie nicht löschen, ein langer schon. Schlecht gemacht rutscht die Flamme wie ein Aufkleber zur Seite oder geht zufällig aus. Hier steht, wie sie Gewicht, eine Grenze und ein faires Gedächtnis für den Zug bekommt.

Das Tempo eines Wiegens oder Wogens ändern, ohne dass das Bild springt

Wenn der Wind auffrischt, sollen Gras, Wasser und Fahnen schneller schwingen. Die naheliegende Änderung, eine neue Geschwindigkeit in derselben Formel, lässt alles in diesem Moment an eine andere Stelle seines Schwungs springen, und der Sprung wird größer, je länger das Spiel schon läuft. Hier steht, wie du ohne Ruck schneller wirst und warum.

Wolken in Schichten ziehen und im Kreis laufen lassen, ohne dass sie aufpoppen

Ein ruhiger Himmel hinter einem Rätsel besteht vor allem aus langsam ziehenden Wolken. Der Ärger beginnt am Rand: eine Wolke, die zur anderen Seite springt, obwohl sie noch halb zu sehen ist, breite Wolken, die zu früh verschwinden, und Drift, die sich bei Windwechsel schlecht umkehrt. Hier steht eine Schleife, die Wolken genau dann umsetzt, wenn niemand sie sieht.

Den Atem in der Kälte zeigen, ein Wölkchen pro Ausatmen, schneller bei Panik

Sichtbarer Atem sagt ohne ein Wort Kälte und Angst. Die übliche Falle ist ein Wölkchen im festen Takt, das nicht zur Brust passt, oder eines, das springt, sobald der Atem schneller wird. Hier steht, wie jedes Wölkchen an einen Atemzug gebunden bleibt, sodass ein Schreck den Atem fließend beschleunigt.

Größere Kombos werfen mehr Konfetti, ohne das Handy zu überlasten

Eine lange Kette soll sich wie ein Fest anfühlen, doch ein Handy, das noch Funken der letzten Züge trägt, ruckelt, wenn der nächste Schwall dazukommt. Hier steht, wie die Feier mit der Kette wächst, im Rahmen dessen bleibt, was das Gerät zeichnen kann, und trotzdem großzügig wirkt, wenn sie sich zurückhalten muss.

Eine Pflanze weiterwachsen lassen, während der Spieler weg ist, und welken lassen

In einem Gartenspiel sollen die Pflanzen weiter sein, wenn der Spieler nach Stunden oder Tagen zurückkommt. Aber eine Pflanze wächst nur, solange die Erde Wasser hält, und sie soll nicht eingehen, bevor der Spieler eine faire Chance hatte, zurückzukehren. Hier steht eine Rechnung, die dasselbe Ergebnis liefert, egal wie oft die App geöffnet wird.

Einen Vogel im natürlichen Rhythmus flattern und gleiten lassen, der seiner Höhe folgt

Ein Vogel, der ewig flattert, sieht aus wie Spielzeug, und einer, der nur einer Sinuskurve am Himmel folgt, wie ein treibender Ausschnitt. Echte Vögel steigen mit ein paar Schlägen und gleiten dann abwärts. Hier steht die kleine Regel, die den Rhythmus ergibt und das Verhältnis von Flattern zu Gleiten von selbst festlegt.

Einen Krähenschwarm als Welle auffliegen lassen, nicht alle im selben Bild

Wenn der Spieler ein Feld voller Krähen betritt, wirken Vögel, die im selben Augenblick abheben, wie ein einziges gelöschtes Objekt. Ein echter Schwarm steigt als Welle auf: erst der nächste Vogel, dann läuft der Alarm durch die anderen. Hier steht, wie du diese Welle bekommst und welche Startzeiten du nimmst.

Pusteblumen-Samen wegpusten: leichte treiben davon, schwere fallen früher

Ein Tipp auf die Pusteblume soll Samen mit dem Lufthauch davonschweben lassen. Die einfache Art, sie dem Wind folgen zu lassen, ergibt auf einem schnellen und einem langsamen Handy verschiedene Flugbahnen, und alle Samen landen am selben Ort. Hier steht, wie jeder Samen seine eigene Bahn bekommt, die überall gleich und trotzdem abwechslungsreich ist.

Sonnenauf- und -untergang im hohen Norden berechnen, auch Tage ohne Nacht

Eine Geschichte im hohen Norden hat Wochen ohne Nacht und Wochen ohne Tag, und ein Tag-Nacht-Wechsel mit immer zwölf Stunden zeigt das nicht. Die übliche Formel bricht außerdem genau dort zusammen, wo es spannend wird. Hier steht, wie du die Tageslänge aus Ort und Datum gewinnst und was zu tun ist, wenn die Sonne nie untergeht.

Himmels- und Lichtfarben über den Tag wechseln lassen, auch über Mitternacht

Zwischen wenigen Farben für Morgen, Mittag, Abend und Nacht zu überblenden klingt einfach, bis die Mischung in der Mitte grau und matschig wird, um Mitternacht springt oder bei einer rückwärts gestellten Uhr bricht. Hier ist eine Regel von der Uhr zur Farbe, die alle drei Fehler vermeidet.

Eine Frucht vom Baum fallen, ein paarmal springen und dann ruhig liegen lassen

Wer einen Baum schüttelt, lässt Früchte fallen, die aufschlagen und hüpfen. Mit einem naiven Aufprall zittert die Frucht ewig mit winzigen Hüpfern auf dem Boden, sinkt in den Boden ein oder kommt nie zur Ruhe. Hier steht ein Aufprall mit klarem Ende, der bei jeder Bildrate genau stimmt.